The Elder Scrolls IV: Oblivion - The Shivering Isles
„Ihr könnt mich nicht sehen...Er kann mich nicht sehen...“ Eine Khajiit in abgetragener Kleidung duckte sich verängstigt, hielt ihre Arme schützend über ihren Kopf. „Hier kommt ein anderer...“ Der Wächter aus Bravil zog sein Schwert und hob den Schild als das Licht des Portals heller zu leuchten begann. Ein verwirrt aussehnder Dunmer trat hervor, schaute sich kurz um. „Wo...was...“ Als sein Blick auf den Wächter fiel, zog er seinen Dolch und rannte auf ihn zu.„Du willst mich töten! Aber das lasse ich nicht zu!“ Wirkungslos prallte die kleine Waffe an dem Schild ab, der Dunmer taumelte zurück während die Bravilwache zum Gegenschlag ansetzte. Sein Schwert schnitt durch den Flickenstoff des Hemdes, Blut spritzte gegen das große Tor, aus dem bereits die Khajiit kam. Es schien sehr alt zu sein, einige Risse durchzogen die aus dem Stein geschlagenen Gesichter, in dem im Schrei aufgerissenen Mund des mittleren Schädels war ein blau leuchtendes Portal. Der Dunmer sackte leblos zusammen, als Schritte den gewundenen Pfad hinauf ertönten. Die Sonne spiegelte sich auf den blank polierten Platten der Schulterpanzer, der weiße Stoff, der den Großteil der Rüstung bedeckte, schien zu leuchten, ein Gefühl der Geborgenheit und Wärme breitete sich in dem Imperial aus, als er den Ritter erblickte, dessen Ziel scheinbar das Portal war.„Geht dort nicht hinein, Ritter! Jeder, der wieder herauskam...WENN sie wieder herauskamen, war irgendwie...komisch.“ Beruhigend legte der Ritter seine Hand auf die Schulter des Wächters und trat in das blaue Licht.„Ah, die junge Khajiit...Seine Lordschaft hat schon auf Euch gewartet.“
The Fringe
Die ersten Momente auf den Shivering Isles verbringt man in einem dunklen Raum, ein Tisch mit zwei Stühlen in der Mitte, das leise Ticken des Metronomes ständig im Ohr. An diesem Tisch sitzt Haskill, Diener, Berater und Helfer von Lord Sheogorath, dem Prinzen des Wahnsinns. Bevor man das tatsächliche Reich Sheogorath's betreten kann, darf man sich die ironie- und sarkasmusgeschwängerte Begrüßung Haskill's anhören, zur Sicherheit fragt er noch, ob man wirklich die Shivering Isles betreten möchte, bevor ein eindrucksvolles Schauspiel beginnt. Der Raum löst sich in abertausende bunte Schmertterlinge auf, welche wild umherflatternd nach und nach den Blick auf die erste Stadt auf den Shivering Isles freigeben, Passwall.
Schon hier, an diesem Ort der eigentlich eine Wartezone ist, bis man den Segen Sheogorath's erhält, merkt man, was hinter der großen Mauer und dem Gatekeeper wartet. Geisteskrankheiten in aller Form, von harmlos und kaum merkbar bis zu krankhaft sadistisch ist alles vertreten, in Seinem Madhouse.
Die erste Aufgabe ist auch sofort eine große Herausforderung, man muss den unsterblichen Gatekeeper, ein Wesen, aus Leichenteilen erschaffen, töten. Nur so kann man durch die Tore des Wahnsinns um zu Sheogorath zu gelangen. Schnell wird klar, wenn man den plötzlich zu den Toren rennenden Bewohnern Passwall's folgt, dass man im Zweikampf keine Chance gegen das riesige Wesen hat. Alleine erschlägt es eine Gruppe Abenteurer, scheint ihre Schläge nicht zu merken. Doch wer mit den richtigen Leuten redet, findet heraus, wo und was die Schwachstelle der Kreatur ist und man gelangt schnell an die beiden in seinem Körper vernähten Schlüssel. Einer für das Tor von Mania, der andere für das Tor Dementia's.
da ich shivering isles selbst schon durch gespielt hbe mus ich den autor ob seiner genauen beschreibung der dinge loben
jedoch kam meiner meinung nach der wahnsinn in der englishen version sehr gut durch ich kann leider keinen bezug auf die deutsche version nehmen da sich diese nicht in meinem besitz befindet