The Elder Scrolls 4 - Oblivion (UK Version)
Im Galopp ritt die Khajiit auf ihrem schwarzen Ross über den Gebirgspfad, die untergehende Sonne spiegelte sich auf ihrem Mithrilharnisch wider während der Wind sanft mit den Blättern der Bäume und Büsche spielte. Sie zog die Zügel an, ließ ihr Pferd auf einer Brücke zum stehen kommen und griff in die Satteltasche. Bruma schien nicht mehr weit entfernt zu sein, ein oder zwei Tage vielleicht. Ihr Blick glitt über die Landschaft, das glitzernde Wasser, die Berge, deren Gipfel in den Wolken verschwanden und den schneeweißen Turm, der sich aus der Mitte der Kaiserstadt in den Himmel reckte. Sie strich ihrem Pferd durch die Mähne und nahm die Zügel wieder in die Hand, sie mussten das nächste Gasthaus erreichen, bevor die Sonne vollends dem Mond wich.
Living in Oblivion
Was sucht sie in Bruma, diesem kleinen, verschneiten Städtchen in den Bergen? Es ist eine lange und spannende Geschichte, die ihren Anfang in einer Kerkerzelle in der Kaiserstadt findet. Der Imperator Uriel Septim VII wird von seiner Leibgarde, den Blades, durch diese Zelle, besser gesagt den Fluchttunnel in der Wand des Kerkers, aus der Stadt gebracht. Normalerweise sollte sie leer sein, doch ist scheinbar durch einen Fehler ein Gefangener darin. Der zukünftige Held Cyrodiil's, nein, ganz Tamriel's, was schnell klar wird, als der Imperator den Gefangenen aus seinen Träumen wiedererkennt. Da es Wichtigeres gibt, als diesen Inhaftierten zu bewachen, wird ihm erlaubt, die Tunnel mit zu nutzen, solange er nicht in den Weg des Imperator und der Blades kommt.
Doch was bewegte sie dazu, zu flüchten? Nach und nach wurde jeder Septim von Attentätern des Mythic Dawn Kultes ermordet. Dieser Kult betet den Daedraprinzen Mehrunes Dagon an, der die „normale“ Welt seinem Reich einverleiben will. Doch kann er nicht in diese Welt kommen, solange noch ein Septim als Imperator regiert und damit die Barriere, die Dragonfires, zwischen den Welten aufrecht erhält.
Doch es kommt wie es kommen musste, in den verwinkelten Ruinengängen und Höhlen wird Uriel Septim von einem Attentäter tödlich am Kopf getroffen, doch konnte er in den letzten Minuten seines Lebens dem Helden das Amulet of Kings überreichen und ihm ein Geheimnis anvertrauen. Es gibt noch einen Sohn, den letzten Nachfahren Uriel Septims und man muss ihn finden, begleiten und beschützen, bis er zum neuen Imperator ernannt wird.
Wake up, Kitty, Kitty
„Hey...wach auf, Kätzchen.“ Vorsichtig ging sie auf die Gitterstäbe zu, der Dunkelelf aus der Zelle gegenüber hatte seine Arme aus den kalten Metallstreben gestreckt und starrte sie an. „Hier ist grade eine Ratte in meine Zelle gerannt, Khajiit. Eine fette, leckere Ratte. Will das Kätzchen die Ratte? Ist das Kätzchen hungrig? Du nimmst am besten was du hier kriegst, Khajiit. Sie geben den Neuankömmlingen kein Essen. Wusstest du das nicht? Erst lassen sie dich hungern. Dann verprügeln sie dich. Und dann, wenn du Glück hast, töten sie dich. Du hast richtig gehört, Kätzchen. Du wirst hier sterben!“ Eine andere Stimme ertönte von der Treppe. „Ich bitte Euch, kommt mit uns!“ „Meine Söhne sind tot...ich spüre es.“ „Umso mehr müsst Ihr leben, Imperator...“
Aber insgesammt hab' ich dann doch wieder meine 300-400 Stunden mit dem Spiel verbracht, also kann ich sowohl die Wertung, als auch die Kaufempfehlung voll und ganz unterstützten.
€... ein h zuviel...