Oblivion: Knights of the Nine
Ein Plug In geeignet für Diebe. Ähnlich wie Deepscorn Hollow muss man die Dunbarrow Cove einmal "ausstatten", jedoch nicht im klassischen Sinne. Eher heuert man eine Mannschaft aus Piraten an, die entweder als Expertentrainer (können bis zur Stufe 75 trainieren), Händler oder auch Zauberverkäufer. Ein Mal pro Woche kann man auch seine Piraten auf Beutetour schicken, dabei verlassen aber nur "unwichtige" Piraten die Höhle, die Trainer etc. bleiben da. Das erbeutete Gold steigt dabei zu der Heldenstufe an.
Auch ein gutes Plug In, welches dem Helden viel Gold und Ausrüstung bringen kann. Sehr nützlich ist, dass dort die Trainer für Mercantile, Marksman, Security, Sneak und Speechcraft an einem Ort sind.
Wer möchte, kann sich die Logbücher des Captains durchlesen und dadurch erfahren, wie das Schiff in die Höhle kam und was aus der Mannschaft geworden ist. Eine spannende Geschichte, wie ich fand.
Frostcrag Spire (Wizard's Tower)
Es schneite schon seit Stunden, der Boden ist glatt vom Frost, immer wieder wollten ihre Füße keinen Halt finden. Sie konnte kaum sehen, ob des Nebels und der großen, weißen Flocken, als sie plötzlich den blauen Himmel erblickte und die Sonne sie blendete. Sie hatte die Wolken bei dem Aufstieg hinter sich gelassen und erblickte nun das imposante Gebäude, welches in dem Brief beschrieben war, den sie eines Morgens neben sich auf dem Nachttisch fand. Es war eindeutig von einem Magier erbaut, niemand sonst hätte eine solche Konstruktion erschaffen und über so viele Jahre haltbar machen können. Die vielen kleinen Kupferscheiben und Maschinen an der Außenseite drehten sich geräuschlos, wofür sie gebraucht wurden, war ihr ein Rätsel. Das Eingangstor öffnete sich wie von Geisterhand, als sie sich näherte, eine große Hand aus Eis, die sich aus dem Boden der Eingangshalle erhob, offenbarend. In der Handfläche schien ein Buch zu liegen, langsam schritt sie darauf zu und öffnete das ledergebundene Werk...
Wie der Name schon sagt, ein Turm wie gemacht für Magier. Wieder muss man die teure Ausstattung zusammenkaufen, jedoch kriegt man auch vieles dafür. Ein eigenes Alchemielabor, welches temporär die Alchemiefähigkeit um 15 Punkte steigert, einen großen Garten mit einigen sehr seltenen Pflanzen, einen Altar zum Erschaffen von eigenen Zaubern, einen Altar, um selbst Gegenstände zu verzaubern, es gibt sogar einen Altar, mit dem man entweder einen Frost-, Flame-, oder Storm Atronach als Begleiter beschwören kann (das entsprechende Salz vorausgesetzt). Es gibt Teleporter zu allen Magiergilden Cyrodiil's, einige riesige Bibliothek und einige gut versteckte Gegenstände.
Für Magier und Alchemisten sehr nützlich.
Horse Armor Pack
Das erste "Bezahl" Plug In, welches für einigen Hass auf Bethesda sorgte. Es sind zwei verschiedene Rüstungen für das eigene Pferd, man kann zwischen einer Iron- und einer Elvenarmor auswählen, die beide den Effekt haben, die Lebenspunkte des Pferdes zu verdoppeln. Eigentlich sehr unnütz, ich könnte mir meine Shadowmere aber nicht mehr ohne die golden glänzende Rüstung vorstellen.