Separable Subsurface Scattering: Die Zukunft der Games baut auf neue Render-Techniken
Separable Subsurface Scattering nennt sich die neue Technik, die eine beeindrucke Gesichts-Darstellung ermöglicht.
Seperable Subsurface Scattering heisst eine neue Technik, mit der sich realistische Gesichter auf den Monitor zaubern lassen. Der Programmierer für Echtzeitgrafik, Jorge Jimenez, hat diese neuartige Render-Methode entworfen, welche sogar auf aktuellen Grafikkarten-Generationen darstellbar ist. Lediglich zwei Post-Processing-Durchläufe unter DirectX 10 sind nötig, um die realistische Haut-Darstellung zu erzeugen. Das Video unterhalb dieser Zeilen zeigt euch den Effekt in bewegten Bildern, das mit einer Nvidia GTX 580 berechnet wurde.
Der Rechner von Jimenez schaffte es auf 80 bis 160 Frames pro Sekunde. Der durchschnittliche Wert liegt bei 112,5 FPS. Wenn man allerdings bedenkt, dass in handelsüblichen Games auch noch Umgebung und andere Faktoren mit einberechnet werden müssen, sieht die Sache natürlich wieder etwas anders aus. In unserer Bildergalerie lassen sich die beeindruckenden Screenshots der neuen Technik ansehen. Wer seinen PC selbst einmal mit der neuen Render-Methode testen möchte, findet den Download der Separable Subsurface Scattering-Demo unter unserem Link.
Und das sah fast genauso aus.