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THQ: Plant jährlich vier Blockbuster zu veröffentlichen

20.10.2010 14:16 Uhr
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THQ scheint sich den Spiele-Designer Patrice Désilets nicht ohne Grund ins Boot geholt zu haben: Der Publisher und Spiele-Entwickler THQ setzt sich als Ziel, pro Jahr vier Blockbuster-Titel zu veröffentlichen.

Gerade eben erst gab Publisher und Entwickler THQ bekannt, dass man den Spiele-Designer Patrice Désilets, bekannt durch seine Mitarbeit an Assassin's Creed für das neue Entwickler-Studio in Montreal verpflichtet hat. Jetzt scheint sich herauszustellen, wofür man kreative Köpfe wie ihn braucht. Der Publisher setzt sich nämlich hohe Ziele: Mit dem neuen Studio als Unterstützung will man pro Quartal ein Blockbuster-Spiel herausbringen.

Im Interview mit gamesindustry.biz sagte der Core-Chef Danny Bilson: "Nur die ganz Großen, die Blockbuster, schlagen voll durch - also ist es unsere Mission jedes Quartal einen zu veröffentlichen". Zudem erklärte er, wieso man sich Montreal als Standort für das neue Studio ausgewählt hat: Die örtlichen Steuern. 0,375 US-Dollar bekäme THQ für jeden US-Dollar ausgezahlt, den man als Gehalt für die ansässigen Mitarbeiter verwendet. Wenn das Steuersystem in Großbritannien sich ändern würde, so könnte man auch darüber nachdenken, dort ein Studio aufzubauen.

Das komplette Interview findet ihr auf gamesindustry.biz

Was haltet ihr von den Plänen von THQ? Lebt der Publisher in einer Traumwelt und könnte ein böses Erwachen erleben? Oder sin vier Blockbuster-Titel durchaus machbar?

Redaktion

20.10.2010 14:16 Uhr
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Beta-Tester
Bewertung: 0
20.10.2010 21:47 Uhr
Brüllen ist einfach. Bin auf die Ergebnisse gespannt.
Mitglied
Bewertung: 0
20.10.2010 19:42 Uhr
Zitat: (Original von Sil3ntJul86)
Naja...besser wäre es, wenn sie pro Jahr einen Blockbuster bringen würden. So wird es bestimmt wieder mittelmäßige Games geben, die vorher groß gesprochen werden!


Du sagst es.:hoch:
Ein gutes Produkt, braucht eben seine Zeit.
Gelöscht
Bewertung: 0
20.10.2010 16:12 Uhr
Zitat: (Original von Sil3ntJul86)
Naja...besser wäre es, wenn sie pro Jahr einen Blockbuster bringen würden. So wird es bestimmt wieder mittelmäßige Games geben, die vorher groß gesprochen werden!

so wie red faction guerilla

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