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  • Steam Controller: Valve stellt eigenes Gamepad vor

    Die Woche der Ankündigungen durch die Entwickler von Valve ist beendet und fand im Steam Controller ihren Abschluss. Wie schon von vielen vermutet wurde, schickt Valve für sein Wohnzimmer-Konzept auch ein eigenes Gamepad ins Rennen, das einiges anders machen will. Genau wie bei Steam Machines soll demnächst ein Beta-Test starten.

    Mit der dritten Ankündigung, Steam Controller, haben die Entwickler von Valve heute Abend ihr neues Wohnzimmer-Konzept komplettiert. Zum Betriebssystem SteamOS und den sogenannten Steam Machines gesellt sich nun also auch noch ein eigener Controller. Unter der Überschrifft "Eine neue Art Gamepad", stellen die Macher den Controller vor, der "das Erlebnis von Steam in seiner Gesamtheit im Wohnzimmer ermöglichen soll". Die Ziele, die Valve mit seinen Wohnzimmer-Konzept erreichen will, erfordern nach Angaben der Entwickler eine neue Art Technologie, die "die Lücke zwischen Computerschreibtisch und dem Wohnzimmer schließen" soll. Ein Jahr lang haben die Tüftler bei Valve mit Experimenten verbracht, um neu Ansätze auszuprobieren.

    Bei Entwicklung des Steam Controllers wurde Rücksicht auf alle Steam-Spiele genommen, die alten, die aktuellen und auch die zukünftigen. Spielen, die von sich aus keine Gamepad-Unterstützung bieten, täuscht der Controller die Verwendung vom Maus und Tatatur vor. Ein weiteres Ziel bei der Entwicklung war es, die Auflösung und Eingabegenauigkeit zu verbessern. "Mit Präzisionstechnologie und geringer Latenzzeit ist der Steam Controller genau das was Ihr Wohnzimmer gebraucht hat", heißt es in der Präsentation auf der offiziellen Webseite. Da wo andere Controller zwei Analog-Sticks haben, verfügt der Steam Controller über zwei runde Touchpads, die ebenfalls mit dem Daumen gesteuert werden und klickbar sind.

    Steam Controller Steam Controller Quelle: Valve Die Auflösung der Touchpads soll dabei denen einer Maus in nichts nachstehen und die Genauigkeit gegenüber herkömmlichen Gamepads deutliche steigern. Um das Feedback für die Hände und Finger des Spielers auch mit fehlenden Thumb-Sticks zu gewährleistern, haben die Entwickler von Valve "eine neue Generation von super-präzisen, dual-linearen Aktuatoren zum haptischen Feedback eingebaut". So soll die Vibration, die bisher nur aus einem Gewicht bestand, dass sich um seine Achse dreht, wesentlich Facettenreicher werden und auch direktes Feedback an die Touchpads liefern. So sollen wesentlich mehr Informationen wie Geschwindigkeit, Schwellen und andere Ereignisse spürbar gemacht werden.

    Zwischen den beiden Touchpads des Steam Controllers befindet sich ein hochauflösender Bildschirm, der ebenfalls per Touch-Oberfläche bedient werden kann. Auf diese Weise sollen unzählige verschiedene Aktionen zur Verfügung gestellt werden, ohne dazu unzählige Knöpfe zu benötigen. Damit ihr durch den kleinen Screen nicht vom eigentlichen Bildschirm abgelenkt werden, wird dieser bei Berührung auch auf dem Hauptbild eingeblendet. Insgesamt verfügt der Controller über 16 Knöpfe, von denen die Hälfte direkt erreichbar sind, ohne, dass ihr die Daumen von den beiden Touchpads nehmen müsst. Mit einer Software-Schnittstelle sollt ihr die Belegungen der Tasten für jedes Spiel individuell anpassen können.

    Wie bei Steam Machines findet auch für Steam Controller demnächst ein Beta-Test statt. Die Anmeldung ist die selbe. Wer sich also bereits für die Beta von Steam Machines angemeldet hat, ist auch in der Verlosung für das Gamepad. Im FAQ beruhigen die Entwickler auch die Liebhaber von Maus und Tastatur: "Wir sind glücklich, wenn Sie glücklich sind, also nutzen Sie ruhig weiterhin die Eingabemethode, die für Sie Sinn macht. Machen Sie sich keine Sorgen, wir werden Sie nicht sitzenlassen. Auch wir lieben Mäuse und Tastaturen". Mehr Informationen zum Steam Controller lest ihr auf der offiziellen Webseite. Alles weitere rund um das Thema Steam findet ihr auf unserer Themenseite.

    04:24
    Steam Big Picture: Die Beta im Praxistest
  • Es gibt 7 Kommentare zum Artikel
    Von Phuindrad
    Also interessant aussehen tut das Teil schon, auch wenn ich mir bisher nur schwer vorstellen kann wie man damit…
    Von KingDingeLing87
    Genau das ist der Punkt.Ja das ding verdammt komisch aus, gerade zu überrfachtet irgendwie, aber man muss das ganze…
    Von StHubi
    Die Idee mit diesem Controller Maus und Tastatur vorzutäuschen, finde ich großartig! Wenn das wirklich funktioniert,…
    • Es gibt 7 Kommentare zum Artikel

      • Von Phuindrad
        Also interessant aussehen tut das Teil schon, auch wenn ich mir bisher nur schwer vorstellen kann wie man damit ordentlich steuern kann.
      • Von KingDingeLing87
        Zitat von FIDEL CASTRO
        Hmm ich weiss nicht was ich von diese Touchtasten dingsbums anstatt Analog Sticks halten soll. Müsste man mal ausprobieren um genaueres zu sagen.
        Genau das ist der Punkt.
        Ja das ding verdammt komisch aus, gerade zu überrfachtet irgendwie, aber man muss das ganze eben mal…
      • Von StHubi Moderator
        Die Idee mit diesem Controller Maus und Tastatur vorzutäuschen, finde ich großartig! Wenn das wirklich funktioniert, wäre das Zocken von Civilization V auf dem großen TV vielleicht nicht mehr so irritierend... Hm... Mal sehen, was die ersten Erfahrungsberichte dazu sagen. Aber irgendwie habe ich die Befürchtung, dass es zu kompliziert wird. Jedenfalls empfinde ich diese dritte Ankündigung als die bisher interessanteste :hoch:
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1090469
Steam
Steam Controller: Valve stellt eigenes Gamepad vor
Die Woche der Ankündigungen durch die Entwickler von Valve ist beendet und fand im Steam Controller ihren Abschluss. Wie schon von vielen vermutet wurde, schickt Valve für sein Wohnzimmer-Konzept auch ein eigenes Gamepad ins Rennen, das einiges anders machen will. Genau wie bei Steam Machines soll demnächst ein Beta-Test starten.
http://www.gamesaktuell.de/Steam-Software-69900/News/Steam-Controller-Valve-stellt-eigenes-Gamepad-vor-1090469/
27.09.2013
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2013/09/steam_controller_01-pc-games.jpg
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