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  • Star Trek Online: Drei Jahre STO - Daniel Stahl im Interview über die Zukunft + Video

    Star Trek Online feiert am 5. Februar 2013 in Europa den dritten Geburtstag und lädt alle Captains der unendlichen Weiten zu spannenden und lustigen Jubiläumsaktivitäten ein. Wir haben nicht nur ein Geburtstags-Video zu STO sondern haben uns auch mit Executive Producer Daniel Stahl über Vergangenheit und Zukunft von Star Trek Online unterhalten.

    Der Weltraum, unendliche Weiten, wir schreiben das Jahr 2013 und gratulieren dem Online-Rollenspiel Star Trek Online zum dritten Geburtstag! STO ist in Europa am 5. Februar 2010 zuerst als Abo-MMORPG gestartet und wurde später im Januar 2012 zum Online-Rollenspiel mit Hybrid-Bezahlmodell. In der Laufzeit von STO haben sich schon rund zwei Millionen Captains in die Tiefen des Weltalls gewagt, um auf Entdecker-Missionen neue Planeten und unbekannte Zivilisationen zu finden.

    Passend zum Geburtstag von Star Trek Online haben die Entwickler von Cryptic ein Video zusammengestellt, in dem Ihr vom vergangenen Jahr sowie von den Festivitäten zum Geburtstag erfahrt. Dazu haben sich die Kollegen von buffed mit Executive Producer Daniel Stahl über die Vergangenheit und die Zukunft von STO unterhalten, das Interview könnt Ihr nachfolgend lesen.

    Dan Stahl, Executive Producer von Star Trek Online hat unsere Fragen im Interview beantwortet. Dan Stahl, Executive Producer von Star Trek Online hat unsere Fragen im Interview beantwortet. Quelle: Buffed buffed: Star Trek Online feiert den dritten Geburtstag, herzlichen Glückwunsch an Dich und Dein Team, Daniel! Wenn Du auf die vergangenen drei Jahre zurückblickst, bist Du dann zufrieden mit der Entwicklung, die das Spiel bis heute genommen hat? Hast Du mehr oder gar weniger Erfolg erwartet?

    Daniel Stahl: Das Entwicklerteam und ich sind sehr aufgeregt, den dritten Geburtstag von Star Trek Online feiern zu können. Wenn wir auf den Launch zurückblicken sind wir begeistert, was wir in den letzten Jahren alles mit dem Spiel erreichen konnten.

    Als die vorherigen Entwickler von Perpetual Entertainment ihre Arbeiten am Spiel einstellten, befürchteten wir, dass Star Trek Online niemals das Licht der Welt erblicken würde. Da wir große Star-Trek-Fans sind, haben wir die Kräfte bei den Cryptic Studios gesammelt und es geschafft, das komplette Spiel innerhalb eines Jahres von Null an aufzubauen. So viel Zeit hatten wir nämlich, sonst wäre die Lizenz abgelaufen.

    Das Fantastische an persistenten Online-Spielen ist, dass sie wachsen und sich entwickeln können. Während das Spiel bei Launch etwas dünn daherkam, ist es uns in den letzten Jahren gelungen, das Gameplay weiterzuentwickeln und Star Trek Online enorm zu verbessern. Unsere klugen Entscheidungen zu Spielverbesserungen haben zu bemerkenswertem Erfolg geführt.

    Wir sind uns sicher, dass wir die Unterstützung unserer Fans bekommen, wenn wir das Spiel ganz auf "Trek" ausrichten. Mit zwei Millionen Raumschiffen, welche unsere Galaxie entdecken, blicken wir optimistisch in die Zukunft.

    buffed: Was plant Ihr, um das Jubiläum mit den Spielern zu feiern?

    Daniel Stahl: Der allmächtige Q wird zurückkehren und die Feier unseres Jubiläums anstoßen. Er wird am Earth Space Dock oder auf Qo'Nos anzutreffen sein und Preise verteilen sowie ein neues Q-Minigame vorzustellen.

    Außerdem veröffentlichen wir eine spezielle Episode, in der Denise Crosby ihre Rolle aus Star Trek: The Next Generation wiederaufnehmen wird. Die Captains, welche die Episode während des Events absolvieren, bekommen ein Schiff der Ambassador- oder Kamarag-Klasse bei Tier 3 und Tier 5.
    Wir hoffen, dass die Spieler an alle sozialen Treffpunkte innerhalb des Spiels Partys veranstalten, unsere Jubiläumsfeierlichkeiten machen immer sehr viel Laune.

    buffed: Star Trek hat eine sehr hingebungsvolle Fanbase – ein MMO im Star-Trek-Universum zu erschaffen ist deswegen mit einer großen Verantwortung verbunden. Hattet Ihr anfangs Angst vor den Reaktionen der Fans? Oder wart Ihr immer sicher, den richtigen Weg eingeschlagen zu haben?

    Daniel Stahl: Star Trek hat eine lange Geschichte im Bereich der Computer- und Videospiele, es gab im Lauf der Jahre einige exzellente Titel. Wir wollten mit Star Trek Online ein Erlebnis schaffen, das so packend wie möglich ist.

    Wir wollten, dass Fans die Galaxie entdecken können, dabei bekannte Schauplätze besuchen und Spezies treffen, die sie aus den Serien und Filmen kennen. Es gibt etwa 700 Stunden an Episoden, die man sich zwischen den Serien und Filmen ansehen kann. Wir glauben, dass wir in Sachen möglicher Größe von Star Trek Online erst an der Oberfläche kratzen.

    Die größte Herausforderung war für uns, die richtige Balance zwischen aufregenden Raumkämpfen auf der einen Seite und zwischen der Dramatik und der Darstellung auf der anderen Seite zu finden, die die Story von Star Trek so anziehend machen. Falls Du eine Star-Trek-Simulation basteln würdest, welche die Struktur der TV-Serie haargenau widergeben soll, dann würde sich das wie ein Job anfühlen, bei dem Du an einer Konsole sitzt, mit Deinen Arbeitskollegen sprichst und nicht jeden Augenblick irgendetwas Aufregendes machst. Wir versuchen, die großartigen Storylines, die Trek so bekannt gemacht haben, zu liefern, dabei aber auch möglichst zu unterhalten, damit es spaßig bleibt und sich mehr wie ein Spiel anfühlt.

    buffed: Hat eigentlich jemand aus der Besetzung oder den Autoren der Star-Trek-Serien oder –Filme das Spiel gespielt? Wie haben sie reagiert?

    Daniel Stahl: Soweit uns bekannt ist, haben einige Leute, die mit den Filmen oder Serien zu tun haben, das Spiel gesehen, aber sie halten sich innerhalb der Community mit ihren Erfahrungen zurück – möglicherweise deswegen, dass sich mit Privatnachrichten bombardiert werden würden, sollten sie sich im Spiel zu erkennen geben.

    Eine lustige Geschichte dazu: Brent Spiner (Darsteller von "Data", Anm. d. Redaktion) wurde neulich auf einer Convention gefragt, was er von Star Trek Online hält. Er antwortete, dass es das beste Spiel aller Zeiten wäre, allerdings wissen wir nicht, ob er es auch wirklich gespielt hat. Wir hoffen, dass es so ist.

    Was die Autoren betrifft, gibt es eine skurrile Begebenheit während der 90er-Jahre. Ich stand auf einer Star Trek Convention gemeinsam mit einem Typen in einer Schlange, der ein Drehbuch für eine Star-Trek-Episode adaptiert hatte. Wir standen gefühlt stundenlang dort, um ein Autogramm von Michael Dorn (Darsteller von "Worf", Anm. d. Redaktion) zu ergattern. Später stellte sich heraus, dass dieser Fan Ronald D. Moore war, und die Episode war "Die Sünden des Vaters".

    Letztes Jahr standen Ronald und ich beide zur gleichen Zeit in unterschiedlichen Räumen auf der Las Vegas Trek Convention auf der Bühne und erzählten über unsere Arbeit mit Star Trek. Ich denke gerne daran zurück, wie wir damals zusammen auf Michael Dorn warteten – ich finde es fantastisch, dass Fans sich so sehr in diese tolle Sache namens Star Trek einbringen können.

    buffed: Blicken wir auf die vergangenen drei Jahre zurück: Was sind die besten Sachen, die Star Trek Online aus Entwicklersicht passiert sind? Und was würdet Ihr heute anders machen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu hättet?

    Daniel Stahl: Unsere oberste Priorität lag stets darauf, das richtige Update für das Spiel zur richtigen Zeit zu veröffentlichen, damit wir es weiter wachsen lassen können. Das führte manchmal zu schwierigen Entscheidungen zwischen Dingen, die einfach nötig waren, und Punkten auf unserer Wunschliste, zu etwas verträumten und nur schwer zu realisierenden künftigen Features. Doch genau das hat uns erlaubt, immer darauf fokussiert zu sein, dass sich das Spiel weiter um Star Trek treu bleibt.

    Im Nachhinein werden die Dinge immer klarer, aber wir glauben, dass wir das bestmögliche Spiel gemacht haben, das wir in dieser Zeit machen konnten. Der Beweis dafür, dass unsere Strategie funktioniert, ist, dass wir unsere drittes Jubiläum feiern und mehr Fahrt aufgenommen haben als jemals zuvor.

    buffed: Die siebte Staffel war das zuletzt veröffentlichte große Update für Star Trek Online. In einem Interview habt Ihr uns erzählt, dass eine Überarbeitung des PvP in Zukunft nötig werden würde. Gibt's dazu Neuigkeiten und was können wir von der nächsten Staffel erwarten?

    Daniel Stahl: Staffel 7 enthält unsere erste große Erweiterung für das Endgame, damit haben wir das Reputationssystem für Captains eingeführt. Wir denken, dass PvP die nächste logische Erweiterung des Reputationssystems sein wird. Damit können Captains der Maximalstufe und Flotten um Belohnungen antreten, die bessere Ausrüstung und bessere Schiffe freischalten. Dieses System werden wir 2013 entwickeln, derzeit richten wir unser Augenmerk aber auf unser nächstes großes Update, das für Mai geplant ist. Dieses Update wird unsere größte Erweiterung des Spiels bisher und wird einige lange offene Fragen über die Fraktionen beantworten, die im weiteren Spielverlauf eine Rolle spielen werden.

    buffed: Um bei der Zukunft zu bleiben: Gibt es andere vorhandene Komponenten im Spiel, die Ihr verbessern wollt? Habt Ihr bereits konkrete Pläne?

    Daniel Stahl: Wir haben konkrete Pläne, das Endgame weiter zu unterstützen, mit neuen Reputationen und dem Fleet-Holding-Feature. Außerdem werden wir das Crafting und den Duty Officer verbessern. Dazu möchten wir ein besseres System für Erkundungen einführen, das ist aber eher ein langfristiges Ziel.

    buffed: Wie viele Leute arbeiten derzeit an Star Trek Online?

    Daniel Stahl: Das Entwicklerteam von Star Trek Online ist das zweitgrößte Team bei Cryptic nach Neverwinter. Es arbeiten rund 50 Leute täglich an Star Trek Online, wobei es Fluktuationen gibt, da wir mit anderen Abteilungen bei Cryptic zusammenarbeiten. Zum Vergleich, die meisten unserer vergangenen Staffel-Updates wurden ungefähr mit der Hälfte der Leute entwickelt, also arbeiten wir dieses Jahr an etwas, das etwas größer ist.

    buffed: Was ist deine Lieblings-Star-Trek-Inkarnation?

    Daniel Stahl: Eigentlich finde ich etwas an allen Serien und Filmen, was mir gefällt, meine persönliche Lieblings-Inkarnation sind aber die frühen Filme mit dem originalen TOS-Cast. Star Trek: Der Film liegt mir als mit einer der besten Science-Fiction- und Charakter-Storys besonders am Herzen.

    buffed: Danke für das Gespräch, Daniel!

    Daniel Stahl: Danke dafür, dass Ihr Euch die Zeit nehmt, um mit uns gemeinsam drei Jahre Star Trek Online zu feiern – Lebet lang und in Frieden!

    02:55
    Star Trek Online: 3 Year Anniversary Trailer
    Spielecover zu Star Trek Online
    Star Trek Online
  • Star Trek Online
    Star Trek Online
    Publisher
    Perfect World
    Developer
    Cryptic Studios
    Release
    05.02.2010

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Star Trek Online
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http://www.gamesaktuell.de/Star-Trek-Online-Spiel-34888/Specials/Star-Trek-Online-Drei-Jahre-STO-Daniel-Stahl-im-Interview-ueber-die-Zukunft-Video-1046695/
31.01.2013
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2013/01/Star_Trek_Online_Dritter_Geburtstag_002.jpg
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