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Star Trek Online (PC)

Release:
05.02.2010
Genre:
Online
Publisher:
Perfect World

Star Trek Online

24.02.2010 09:04 Uhr
|
Neu
|
Der Weltraum...unendliche Weiten! Dies sind Deine Abenteuer, die Du mit Deinem Schiff und Deiner Besatzung in Galaxien erlebst, in denen nie zuvor ein Mensch gewesen ist...

Die Steuerung ist zwar vor allem im All etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man mal den Bogen 'raus hat recht einfach und logisch.
Schön zu sehen ist, dass Cryptic mit der Dreidimensionalität im All etwas gemogelt hat.
Um die Weltraumschlachten etwas zu vereinfachen, gibt es einen fest gelegten Horizont, an dem sich die Schiffe immer automatisch ausrichten. Alle Schiffe sehen also die gleichen Weiten des Alls als oben bzw. unten.
Bei den Schilden, die jedes Schiff umgeben, wurden auch oben und unten abgeschafft. Zwar kann man über ein feindliches Schiff fliegen und von oben angreifen, allerdings werden die Treffer immer auf die vorderen oder hinteren Schilde angerechnet.

Man sieht, für jemanden, der bisher eher MMORPGs spielte, die ein Fantasy-Setting hatten, gibt es viel an das man sich noch gewöhnen muss.
Der Kitzel neue und bessere Items zu finden, ist allerdings auch in Star Trek Online gegeben. Für seinen Char und die Brückenbesatzung, die einem auf Planeten folgt, wie bei WoW beispielsweise die gezähmten Tiere des Jägers, können z.B. mit persönlichen Schilden und Waffen ausgestattet werden und das eigene Schiff natürlich mit Waffen, Schilden und mit taktischen Konsolen.

Star Trek Online bewegt sich also trotz seines Settings in der Science Fiction doch immer wieder auf vertrauten Wegen.
Es gibt ein Auktionshaus, eine spielinterne Post und Gilden.
Dass hier das alles Exchange, Sternenflotten-Nachrichten und Flotten heißt, ist nur ein neuer Name für klassische MMORPG-Bestandteile.

Das ist keine Kritik, Manches braucht man einfach immer, wenn man ein anständiges MMORPG haben möchte.
Im Gegenteil, denn der Wiedererkennungseffekt ist eine der Stärken von Cryptic.
Wenn mir noch die Uniform-Farben anfangs Sorgen machten, so wurde ich mit Hikaru Sulus Enkel, der auf der Erdenstation Quests verteilt, Tribbles, die einem das Inventory leer mampfen und der Stimme von Leonard Nimoy, der Zwischensequenzen im Spiel spricht, voll davon überzeugt, dass die Macher sich intensiv mit Star Trek auseinander gesetzt haben.

Was die Struktur der Server angeht, so hat man sich wohl an Spielen wie Guild Wars orientiert, denn es gab bis zum Release einen Server-Cluster und jede Mission und die Sternenkarte, mit deren Hilfe man größere Strecken im All zurück legte, waren instanziert.
Das bedeutet, dass man zwar immer mit anderen Spielern zusammen in einem Bereich des Alls war, allerdings ist die Anzahl der Spieler beschränkt.
D.h., falls jetzt mehr Spieler auf Risa beamen wollen, als diese Beschränkung es vorgibt, dann wird eine Kopie von Risa erstellt und die wird dann unter Risa 2 im Menü aufgezeigt.
Theoretisch sind endlos viele Kopien einer Gegend möglich, falls aber ein Freund in einer anderen Kopie steckt, kann man sich entweder zu ihm begeben oder gemeinsam in eine andere joinen.

Schwierig zu sagen, wie einem Star Trek Online gefällt, wenn man keine Ahnung von Star Trek hat. Sicher hilft es einem, dass das Spiel vom Prinzip her wie andere Genre-Größen gestrickt sind, der Einstieg in die Mechanik sollte also nicht zu schwer sein.
Der Lore müsste natürlich mit ein wenig Beschäftigung mit der Geschichte der Welt von Star Trek erschlossen werden, aber wer wirklich RP betreiben will, muss das immerhin bei jedem anderem Spiel auch tun.

Ich persönlich hatte mir zwar das Spiel vorbestellt, aber die 30-Tage, die beim Kauf dabei waren, noch nicht verbraucht.
Beta und Headstart waren zwar schön und zeigte auch, dass Cryptic kein Problem damit hat dicke Content-Patches nach zu drücken, aber ich denke, ich bin trotz meinem Faible für Star Trek eher der Schwert und Roben-Typ.

Wenn ich vielleicht doch nochmal hinein geschaut habe, dann werde ich sicher von meinem Monat in Star Trek Online berichten.
Als ich spielte gab es noch Probleme mit den Servern und die Lokalisierung lief schleppend. Mich interessiert schon, was daraus geworden ist, also folgt sicher ein Update von diesem Test.

Spielspaß Singleplayer

Wertung von:
mayaku

0%
GamesAktuell.de
Spielspaß-Wertung
7/10
Spielspaß Multiplayer
0%
Grafik
0/10
Steuerung
0/10
Sound
0/10
Atmosphäre
0/10
Mitglied

24.02.2010 09:04 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
16.06.2011 08:55 Uhr
eigenartig geschrieben
Mitglied
Bewertung: 0
23.06.2010 18:11 Uhr
Online? Das find ich jut!

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