Interview mit Sims-Macher Will Wright
Will Wright spricht über Spore
Unsere Kollegen von der PC Games hatten die Gelegenheit, ein Interview mit Will Wrigt zu führen. Er ist der kreative Kopf hinter Spielen wie Sim City, Die Sims sowie Spore und verdient seine Brötchen als Game Designer bei Maxis (Electronic Arts). Das interessante Gespräch über die Lebenssimulation Spore im Ganzen könnt Ihr bei den Kollegen unter diesem Link lesen.
Einer Kleiner Auszug daraus, was Euch erwartet:
PC Games: Seit wann entwickelt ihr Spore?
Wright: "Mit den ersten Konzepten habe ich im Jahr 2000 angefangen."
PC Games: Aus welchen Gründen sind deiner Meinung nach die Dinosaurier ausgestorben?
Wright: "Das Aussterben der archaischen Echsen geschah ja nicht über Nacht, sondern dauerte mehrere Millionen Jahre - viel langsamer als das heutige Massensterben, das Menschen verursachen. Ökosysteme können sich periodisch komplett neu ausrichten, ohne dass deren Auslöser große Katastrophen sind. Deswegen glaube ich, dass eine allmähliche Veränderung stattfand, ausgelöst etwa durch Vulkanaktivitäten."