Sam Fisher undercover: In seinem neuesten Abenteuer macht der Meisterspion von Ubisoft einen auf Terrorist!
Eine Frage des Vertrauens
Angeln mal anders: Diesen Schurken zieht Sam ins Wasserbecken und ertränkt ihn.
Während der Einsätze verfolgt ihr jeweils mehrere Ziele für beide Seiten: Erledigt ihr ein Primärziel für die NSA, indem ihr beispielsweise Fingerabdrücke der JBA-Bosse scannt und sie Third Echelon zukommen lasst, gibt's einen Bonus, der sich auf die Vertrauensanzeige auswirkt. Mit jedem erfüllten NSA-Auftrag rückt der Zeiger auf einer Gut-Schlecht-Skala ein kleines Stück nach rechts in Richtung "Gut". Sabotiert ihr Radaranlagen oder bringt ihr unschuldige Zivilisten um, freut sich die JBA und die Anzeige schlägt nach links aus.
Die Zeit rennt
Abfallbeseitigung: Leichen solltet ihr besser irgendwo im Dunkeln verstecken.
Arbeitet ihr zu viel für eine Seite, gerät das Vertrauensmeter aus dem Gleichgewicht. Um eine aktuelle Mission selbst dann nicht zu gefährden, müsst ihr eure Loyalität beweisen: Es bleiben vier Minuten Zeit, euch an einem vorgegebenen Punkt einzufinden. Seid ihr schnell genug, entschärft sich die Lage und die Anzeige wandert wieder in ein Stück Richtung neutrale Mitte.
Abrechnung: Am Ende jeder Mission werden Vertrauenspunkte vergeben.
Es sind aber nicht nur die Einsatzziele, die die Anzeige in Bewegung bringen. Auch euer Vorgehen innerhalb der Levels wirkt sich auf das Vertrauen aus - wenn auch manchmal zeitverzögert. Am Ende jeder abgeschlossenen Mission wird abgerechnet: Wie viele Menschen habt ihr auf dem Gewissen und wie viele habt ihr "nur" schlafen geschickt? Für getötete Feinde gibt es einen Punkt auf das Böse-Konto, für ausgeknockte Gegner einen auf das Gut-Konto. Spielt ihr immer nur den guten Spion, könnt ihr beim nächsten Einsatz auf ein prall gefülltes Ausrüstungspaket von eurer Agentur zurückgreifen. Schlagt ihr euch restlos auf die Seite der Terrorbrüder, habt ihr deutlich weniger Wunderballermänner in der Tasche, dafür mehr tödliche Waffen.Richtig spannend wird's, wenn die Parteien entgegengesetzte Ziele verfolgen und ihr euch für eine Seite entscheiden müsst. Versenkt ihr einen voll besetzten Luxusdampfer und beweist damit eure Loyalität zur JBA? Oder rettet ihr 2.000 unschuldige Menschen und setzt das Leben einer Kollegin aufs Spiel? Ihr habt die Qual der Wahl und beeinflusst mit euren Entscheidungen den Lauf der Dinge. Erreicht das Kreuzfahrtschiff sicher seinen Heimathafen, wird eure Helferin hingerichtet. Die Folge: Die junge Dame kann euch in späteren Missionen nicht mehr helfen.
Gesprächig: Mit einem Messer an der Kehle fängt jeder Bösewicht an zu singen.
Richtig gelesen! Sammy ist nicht mehr nur allein unterwegs. In einigen Abschnitten helfen ihm NPC-Partner. Sie machen zum Beispiel Räuberleiter und helfen ihm über hohe Zäune oder Wände.
