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  • Atomontage - Videos zeigen Fortschritte der beeindruckenden Voxel-Engine

    Nach zwei Jahren hat sich Branislav Siles zu den Fortschritten der Voxel-Engine Atomontage geäußert. Quelle: youtube.com

    Zwei Jahre liegt das letzte Update bezüglich des Entwicklungsstandes der Voxel-Engine Atomontage zurück. Jetzt hat sich der Erfinder Branislav Siles in einem Blog-Eintrag zu den Fortschritten der vergangenen Jahre geäußert. Unter anderem präsentiert Siles zerstörbare Umgebungen, eine überarbeitete Kollisionsphysik und die Virtual-Reality-Unterstützung der Engine. In Zukunft soll eine Demo für die Atomontage Engine veröffentlicht werden.

    Nach zwei Jahren hat sich der Erfinder der Voxel-Engine Atomontage, Branislav Siles, zurückgemeldet. In einem Blog-Eintrag geht er auf die Änderungen ein, die in den letzten Jahren an der Engine vorgenommen wurden. Demnach sei es nun möglich, bewegliche Objekte in der Engine darzustellen. Dies wird anhand eines fahrenden Panzers verdeutlicht. Frühere Versionen der Atomontage Engine konnten lediglich starre Objekte wie Gebäude oder stehende Fahrzeuge darstellen.

    Siles arbeitet zurzeit mit Polygon-Modellen, die in einem selbst entwickelten Verfahren in die Voxel-Grafik der Atomontage Engine umgewandelt werden. Sowohl statische als auch dynamische Geometrie soll zerstörbar sein. Außerdem wurde die Kollisionsphysik überarbeitet. Während es aufwändig sei, polygonale Objekte in Echtzeit zu rendern, soll eine Voxel-Darstellung das Rendern bei "hunderten FPS" ermöglichen.

    Die Atomontage Engine soll sich für Virtual Reality eignen. Laut Siles sei die Performance der Engine für VR ausreichend. Jedoch würde die Frame-Rate in hochaufgelösten Szenen stark schwanken, wenn sich die Kamera schnell bewegt. Dieses Problem würde behoben, sobald Siles einen sechs Jahre alten Programm-Code im Renderer neu schreibt. Eine stabile Frame-Rate bei 90 oder 120 FPS sei dann gewährleistet.

    Momentan wird an einem Update für das Kompressionsverfahren gearbeitet. Dieses soll den Speicherbedarf der Voxel-Daten um 70 bis 90 Prozent verringern. Ein Spiel mit zehn bis 20 Level soll dann auf ein aktuelles Smartphone passen. Im Laufe des Jahres soll eine Demo veröffentlicht werden, die aus mehr als 50 zerstörbaren Gebäuden, einer weitläufigen Landschaft und mehreren Voxel-Fahrzeugen bestehen soll.

    Eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des Projektes war in der Vergangenheit im Gespräch. Genauere Infos diesbezüglich gibt es jedoch nicht. Unterhalb dieser News findet ihr einige Videos, anhand derer ihr euch einen Eindruck der Atomontage Engine verschaffen könnt. Die Aufnahmen stammen unter anderen vom Oculus Rift. Weitere Eindrücke und Informationen gibt es im Entwickler-Blog zur Atomontage Engine.

    03:44
    Atomontage trifft Oculus Rift: Voxel-basierte Gebäude in der Nahaufnahme
    01:44
    Atomontage: Voxel-basierter Panzer in der Nahaufnahme
    02:30
    Atomontage trifft auf Oculus Rift: Mit einem Voxel-Panzer herumspielen
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Atomontage - Videos zeigen Fortschritte der beeindruckenden Voxel-Engine
Zwei Jahre liegt das letzte Update bezüglich des Entwicklungsstandes der Voxel-Engine Atomontage zurück. Jetzt hat sich der Erfinder Branislav Siles in einem Blog-Eintrag zu den Fortschritten der vergangenen Jahre geäußert. Unter anderem präsentiert Siles zerstörbare Umgebungen, eine überarbeitete Kollisionsphysik und die Virtual-Reality-Unterstützung der Engine. In Zukunft soll eine Demo für die Atomontage Engine veröffentlicht werden.
http://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/News/Atomontage-Videos-zeigen-Fortschritte-der-beeindruckenden-Voxel-Engine-1153977/
19.03.2015
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2015/03/Atomontage_Engine-pcgh_b2teaser_169.jpg
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