Preview: Silent Hill V
Angesichts einer so traditionsreichen und wichtigen Serie darf doch stark bezweifelt werden, dass Konami Silent Hill V für waghalsige Experimente mit fremden Entwicklungsstudios missbraucht. Stattdessen sollten wir Vertrauen haben. Vertrauen in The Collective, denn schließlich ist auch Akira Yamaoka bei der Entwicklung wieder mit an Bord.
Fürchterlich, Authentisch!
Der langjährige Komponist der Silent Hill-Soundtracks liefert nicht nur erneut die düstere Musik, sondern ist als direkter Berater für den Look und das Feeling der Serie verantwortlich. Authentizität innerhalb der Silent Hill-Reihe ist dabei oberstes Gebot. Allerdings befreit man sich weitestgehend von den erzählerischen Fesseln der Vorgänger und kreiert den erneuten Survival Horror als eigenständige Erzählung – neuer Ort, neue Charaktere, neue Geschichte. Doch nicht weniger bedrohlich, wie der schicksalhafte Plot beweist: Alex Shephard, ein 22-jähriger Kriegsveteran, erholt sich gerade noch in einem Militärkrankenhaus, als düstere Vorahnungen seinen Genesungsprozess abrupt beenden. Bei der Ankunft in seiner neuenglischen Heimatstadt Shepherd‘s Glen liegt düsterer Nebel in den Straßen. Shephards Vater sowie sein Bruder Joshua sind spurlos verschwunden und seine Mutter vegetiert in einem katatonischen Zustand vor sich hin.
Gruseliger Twist
Wie schon in den Vorgängern ist nichts so, wie es zu Anfang scheint – und für Alex beginnt ein beklemmender Psychotrip zwischen zwei Welten. Zwischen dem Hier und Jetzt mit seinen düsteren Schatten sowie undurchdringlichen Nebelwänden und der bedrohlichen „Otherworld“. Das mysteriöse Spiegelbild der realen Welt ist von einem rostigen Look überzogen und wirkt ebenso skurril wie bedrohlich auf den Besucher. Grotesk verunstaltete Wesen und Monster schlurfen durch heruntergekommene Bauten, deren blutverschmierte Wände und Pforten aus pulsierendem Fleisch den Betrachter mit seinen fürchterlichsten Albträumen konfrontieren. Beim Wechsel zwischen den Welten schmelzen Wände und Decken in Echtzeit zur Seite weg und verstören den Spieler mit einem Blick auf die verdrehte, zerstörte Welt dahinter noch mehr. Ein imposanter Morphing-Effekt, der zur beklemmenden Atmosphäre beiträgt und gelungen die Möglichkeiten der Next-Generation-Konsolen PS3 und Xbox 360 demonstriert.
Wieso, hab ich plötzlich doppelt geantwortet ????? und es fehlt bei Origins natürlich das i
Gruss
RaK66
:D:D:D