E3 2011: Das galaktische MMORPG Star Wars: The Old Republic in unserer Hands-on-Vorschau
Auf der E3 2011 durften wir auch endlich selbst einer der Klassen aus The Old Republic spielen.
Bevor wir selbst Hand anlegen durften, gab es vom Entwickler Bioware eine Einführung zu The Old Republic. Hierbei drehte sich zunächst alles um Bioware's vier Eckpfeiler bei der Erschaffung des Star-Wars-MMO's: Erkundung, Weiterentwicklung, Kampf und Story. Bioware gab zu jedem dieser Aspekte ein Beispiel ab. So legt Bioware natürlich viel Wert auf eine packende Story, weswegen uns die Entwickler eine Szene gezeigt haben, in der wir die Wahl haben, einen Sith nach einem Duell entweder zu töten oder zu verschonen. Daraufhin bietet sich die Möglichkeit, ihn einfach fortzujagen oder ihn davon zu überzeugen, sich den Jedis anzuschließen. Entscheiden wir uns für Letzteres, treffen wir den Sith später wieder, dann aber als bekehrter Jedi.
Außerdem wurde uns ein Spiel in der Gruppe mit vier Teammitgliedern (Jedi-Ritter, Soldat, Botschafter und Schmuggler) gezeigt, die zusammen das Castle Panteer in Alderaan infiltrieren um den Schurken Bouris Ulgo zu erledigen. Dabei ging die Gruppe in klassischer MMO-Manier vor, der Jedi-Ritter als Tank, Botschafter als Heiler und die anderen als Damage-Dealers. Zwar sahen wir den Endkampf gegen Ulgo nicht bis zum Schluss, jedoch gliederte sich die Klopperei auf jeden Fall in unterschiedliche Phasen. Beispielsweise errichtete Ulgo Energiebarrieren um sich herum, welche die Gruppe erst einmal zerstören musste.
Im Anschluss an das Gruppenspiel gab es einen Einblick in die Raids von The Old Republic, hier werden sie jedoch "Operations" genannt. Leider rückte Bioware nicht mit der möglichen Anzahl an Spielern heraus. Im Präsentations-Video gab es einen Raid der Sith auf den sogenannten Eternity Vault, eine Art galaktisches Gefängnis, zu sehen. Dabei müssen die Spieler erst einmal die Verteidigungssysteme am Tor ausschalten wie zum Beispiel haushohe Kampfroboter.
Danach durften wir endlich selbst spielen und wählten dafür einen Agenten auf Level 20, spezialisiert als Scharfschütze. Die Antwortmöglichkeiten in den Auftragssequenzen waren super inszeniert, aber das sonstige Gameplay ist 0815-MMO-Kost. Wir durften aber auch das erste Mal mit Begleitern durch die Welt ziehen und auch Fahrzeuge verwenden um schneller von Punkt A zu Punkt B zu kommen. Die Agenten-Klasse selbst spielte sich nicht sehr mobil, da man immer eine Deckung erstellt und nur hinter dieser feuert um mehr Schaden zu verursachen. Ein Release-Datum wurde leider immer noch nicht genannt.
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Es wird ein MMORPG wie World of Warcraft, ein reines Online-Spiel
Bioware qualitaet >D