SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo 2
SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo ist das wohl beliebteste Online Multiplayer Game für die Playstation Portable. Es verwundert daher nicht das viele Spieler eine Fortsetzung ersehnen. Insbesondere da Teil Eins leider unter verschiedenen Kinderkrankheiten leidet. Lags, Abstürze, Exploits und neuerdings aufgetauchte Cheatprogramme trüben das Spielvergnügen.
Sony und Zipper zeigten Erbamen mit den Fans und kündigten auf der diesjährigen E3 eine Fortsetzung an. Ende diesen Jahres soll etwa zeitgleich mit SOCOM: Combined Assault für die Playstation 2 auch SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo 2 für die PSP erscheinen. Ob man in Europa wieder etwas länger warten muss ist bisher allerdings nicht bekannt.
Wie schon bei den Vorgängern so wird auch diesmal der Datenaustausch zwischen PS2 und PSP Version ein Kernelement beider Spiele werden. Ein Wirtschaftssystem mit Punkten soll nun diesem Feature neue Tiefe geben. Auch der Name diese Sytemens ist schon bekannt Command Equity Points System.
Aber was soll das nun bedeuten? Ganz einfach, durch das erfüllen bestimmter Missionen bekommt man Punkte welche man nun auf beiden Plattformen für die verschiedensten Dinge ausgeben kann. So kann man sich z.B. neue Waffen und Charaktere kaufen oder gar Luftschläge auf das gegnerische Gebiet anordnen. Möglicherweise wird man diese Funktionen auch teilweise im Multiplayer-Modus nutzen können, genauere Informationen dazu sind aber leider noch nicht bekannt.
Neu ist auch das man nicht mehr einem festen Handlungsstrang folgen muss. Durch das erfüllen einer Mission schaltet man sich neue Aufgaben frei und kann dann selber wählen wo man weiter spielt. Und sollte man all seine hart verdienten Punkt für Luftangriffe ausgegeben haben so ist dies auch keine Problem, man wiederholt einfach ein paar Missionen und schon ist das Punktekonto wieder aufgefrischt.
Damit einem beim erneuten spielen einer Mission nicht irgendwann langweilig wird verändert sich das Setting jedes Mal ein wenig. Hat man z.B. ein Ort erobert und spielt die dazugehörige Mission erneut, so haben Rebelen diesen zurück erobert und sind nun anders bewaffnet und stehen an anderen Standpunkten als bei vorherigen mal. Das Spiel soll sich dabei dynamisch an den Spieler anpassen.
Zusätzlich zu diesem System kommt dass durch das erfüllen bestimmter Aufgaben der Einfluss in der jeweiligen Region steigt. Rette man z.B. Zivilisten so bekommt man Zutritt zum örtlichen Schwarzmarkt auf welchem man mit den o.g. Command Equity Points Waffen kaufen kann die sonst nicht erhältlich wären. Oder die Einheimischen verraten einem den Standpunkt der Feindlichen Einheiten, welche dann bei der nächsten Mission auf der Karte angezeigt werden.
Wie das reicht euch an Änderungen noch nicht? Keine Panik es gibt natürlich noch mehr. Da wäre z.B. der Zwei-Mann-Einsatztrupp der nun nicht mehr nur aus Lonestar und Sandman besteht. Man soll sich nun vor Begin der Mission sein Team aus verschiedenen Charakteren zusammenstellen können. Diese Charaktere haben natürlich auch unterschiedliche Eigenschaften und so sollte man schon genau planen wer für welche Mission geeigneter ist. Braucht man z.B. jemanden der die Eigenschaft hat seinen Kameraden zu heilen oder möchte man lieber jemanden der aktiv mitkämpft. Allein diese Auswahlmöglichkeit sorgt beim erneuten angehen von bereits bestrittenen Missionen für viel Abwechslung.