Griechenland und Ägypten, Strategie und Action: In Rise & Fall treffen sich Welten. Trotz Entwickler-Wirrwarr und Verspätung funktioniert die gewagte Mixtur blendend.
Sobald der ursprüngliche Entwickler eines Spiels das Handtuch wirft, ist das normalerweise ein schlechtes Zeichen. Besonders dann, wenn er Rick Goodman heißt und mit Age of Empires und Empire Earth für zwei absolute Echtzeit-Strategieklassiker verantwortlich ist. Wo genau dem Meister der Schuh gedrückt hat, weiß niemand so richtig. Ist uns aber auch egal, denn: Rise & Fall wurde trotz seines Abgangs doch noch fertig. Und das Ergebnis kann sich trotz des Ärgers wirklich sehen lassen.
Falafel oder Gyros Pita?
In zwei Storykampagnen (gesamte Spielzeit rund zwölf Stunden) lädt uns Rise & Fall auf Trips nach Ägypten und Griechenland ein, zu Zeiten von Nilkönigin Kleopatra und Alexander der Große. Interessanterweise verzichten die Entwickler weitgehend darauf, die Helden des Altertums allzu sehr in den Himmel zu loben. Insbesondere Alexander kommt als rücksichtsloser Eroberertyp nicht gerade sympathisch daher. Das fördert zwar die historische Authentizität, erschwert aber gleichzeitig die Identifikation mit dem Feldzug des Helden. Mitunter holprige Videosequenzen in Spielgrafik führen die mäßig aufregende Story zwischen den Missionen fort.
Außerdem gibt es Einzelszenarios und Scharmützel, in denen wir auch die Geschicke der Römer und Perser (mit eigenen Helden, etwa Cäsar) in die Hand nehmen können. Sehr lobenswert: Ein sehr gutes Tutorial (ein wenig versteckt unter dem Punkt »Anleitung«) führt uns durch eine kurze Römer-Kampagne und macht uns mit der leicht zu lernenden Spielmechanik vertraut.
Strategie ...
Auf den ersten Blick unterscheidet sich Rise & Fall nicht von hinlänglich bekannten Strategiespielen wie Age of Empires oder Schlacht um Mittelerde. Das heißt, dass wir meist von oben aufs Geschehen blicken. Die Einheiten unserer Armee dirigieren wir per Maus durchs Gelände: Ein Klick mit der linken Taste markiert das gewünschte Truppenmitglied, ein Rechtsklick schickt sie an den von uns gewählten Zielort. Arbeiter bauen Basen und Gebäude wie Kornkammern, Kasernen, Mauern und Akademien.
Die Karte dürfen wir in alle Richtungen frei drehen. Und per Mausrad direkt ganz nah an die Einheiten heranzoomen.
