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    • Es gibt 20 Kommentare zum Artikel

      • Von Ash2X
        Zitat von Fortinbras

        Bzgl. FH2: Ja Playground besteht halt aus Zauberern. Das Spiel sieht dank deren Wundertechniken flüssiger aus als andere 30fps Games. War beim ersten Teil schon so.
        Ja,gerade bei einem Open World-Spiel das nunmal mit Textur-Streaming arbeitet...ich frage mich echt warum…
      • Von I3uschi
        @30 oder 60 FPS: Es gibt ja auch nicht umsonst G- oder Freesync Monitore. (Passen ihre Hz den FPS an)
        Keine 30 oder 60 FPS würden am TV zu Mikrorucklern/Bildzerreißen (Tearing) führen.

        @FH2: Die 30 FPS haben wahrscheinlich perfekte Frametimes (habe nicht nachgeschaut), deshalb der besonders flüssige Eindruck.
        (Frametimes sind die Zeitabstände zwischen zweier Frames, sprich der Abstand zwischen Frame 1 und 2, ... und 2 und 3 ... usw.)
      • Von Chefkoch83
        Bin erstaunt wie gut sich die 360-Version noch so macht. Nicht schlecht Herr Specht.
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1170414
Rise of the Tomb Raider
Grafik-Vergleich: Xbox One vs. Xbox 360
Im Internet sind drei Vergleichs-Screenshots zu Rise of the Tomb Raider aufgetaucht. Sie zeigen die identische Spielszene auf Xbox One und Xbox 360. Es ist das erste Mal, dass wir Bildmaterial aus der Last-Gen-Version zu sehen bekommen. Die Portierung von Rise of the Tomb Raider auf Xbox 360 übernimmt Nixxes Software.
http://www.gamesaktuell.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/News/Grafik-Vergleich-Xbox-One-vs-Xbox-360-1170414/
07.09.2015
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2015/07/TombRaider5-gamezone_b2teaser_169.jpg
rise of the tomb raider,microsoft,action-adventure
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