Interview mit Tetsuya Mizuguchi

Special Dirk Gemeinhardt

Kein Geringerer als Tetsuya Mizuguchi, Schöpfer von Kultspielen wie Rez und Lumines gab sich die Ehre.

Interview mit Tetsuya Mizuguchi play: Diese fröhliche Musik, ist das die Musik, die Sie am liebsten hören?
Tetsuya Mizuguchi: Ja, man merkt das auch bei "Space Channel 5". Hören Sie sich mal "Mexican Flyer" an. Das ist ein recht alter Song, aber der hat unheimlich viel Energie. Die wollten wir dann auch ins Spiel übertragen.

play: Ich würde mal sagen, das hat ganz hervorragend geklappt. Haben Sie eigentlich noch Einfluss auf das, was Sega mit "Space Channel 5" oder "Ulala" macht?

Tetsuya Mizuguchi: Das gehört alles Sega, genau wie "Rez".

play: Wie ist denn Ihr Verhältnis zu Sega?

Tetsuya Mizuguchi: Oh, das ist nicht schlecht.

play: Sie besitzen die Rechte an Ihren aktuellen Projekten, oder?

Tetsuya Mizuguchi: Ja, "Lumines" ist im Besitz von Q Entertainment, daher können wir damit machen, was wir wollen. "Meteos" gehört ebenfalls uns. Aber "Ninety Nine Nights" war dann wieder ein First-Party-Spiel für Microsoft, daher gehört es denen.

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