Resident Evil 4 (dt.)

Tipp

Seid ihr bereit für den zweiten Teil des Abenteuers? Weiter geht's durch das gewaltige Schloss des wahnsinnigen Salazar!

Jetzt schlüpft ihr erstmals in die Rolle der Präsidententochter. Weil das Mädel keine Wumme hat, wehrt ihr euch mit Öllampen: Einfach in der Nähe einer Funzel die X-Taste drücken und schon geht euer Widersacher in Flammen auf. Nachdem ihr die beiden Gittertore mithilfe der Kurbeln hochgezogen habt, rennt ihr durch die Tür im Süden. In dem dunklen Raum lauern keine Gegner, dafür wartet hier ein kleines Rätsel: Dreht euch mit Ashley nach links und krabbelt unter dem Tisch durch. Drückt den roten Knopf in der Ecke. Jetzt ist der Weg zur Steinplatte im Zentrum des Raumes frei. Sackt das Objekt ein und drückt den zweiten Knopf (bei der Steinplatte). Es öffnet sich ein weiteres Tor: Lauft hindurch, schiebt den Schrank an der Wand zur Seite und betätigt den dahinter versteckten Schalter. Nun könnt ihr den Korridor im Norden betreten.

Im Raum am Ende des Gangs stoßt ihr auf ein Podest mit einem Schiebepuzzle: Ordnet die Teile so an, dass ein Bild entsteht. Mit dem zuvor gefundenen Steintablett komplettiert ihr das Relief und öffnet den Zugang zu einem Geheimraum. Hier stibitzt Ashley das Salazar-Wappen sowie das Schlangenornament. Dummerweise eilen nun Ritter herbei! Lauft schnell vor ihnen weg. Aber passt auf: Im Korridor lassen die Ritterrüstungen ihre Hellebarden auf euch niedersausen! Macht euch auf Quick-Time-Events gefasst. Im nordöstlichen Raum mit der Kurbel in der Mitte setzt Ashley das Familienwappen ein und flüchtet.

Kapitel 4.1

Geht nach Norden bis zu dem Raum mit der Schreibmaschine und der Plattform auf Schienen. Lasst Ashley hier zurück und fahrt mit der Plattform über die Lavagrube. In der folgenden Halle empfangen euch Mönche in fahrenden Drachenstatuen, die euch mit Feuerstößen attackieren. Schaltet die Kerle mit dem Sturmgewehr aus. ?

Der Steg am Ende der Halle bricht zusammen, doch wenn ihr den letzten Feuerstuhlfahrer ausgeschaltet habt, kommt die Plattform wieder zum Vorschein. Holt das Löwenornament aus der blauen Kiste und kehrt zu Ashley zurück. Jetzt fahrt ihr gemeinsam mit der Trambahn zur Haupthalle, um dort die drei Ornamente einzusetzen. Hinter dem Fresko lauft ihr nach Norden, wo eine weitere Bahn wartet. An der Endstation angekommen, lauft ihr in den westlichen Raum. Hier müsst ihr alle vier Druckplatten beschweren. Schiebt die beiden Statuen auf zwei der Platten, positioniert Ashley auf einer weiteren und stellt Leon auf die vierte. Durch die nun geöffnete Tür gelangt ihr in einen Raum mit Stacheln an der Decke. Und natürlich kommt die Decke langsam herunter und droht, euch zu zerdrücken. Stoppt den Mechanismus, indem ihr die vier roten Lichter in jeder Ecke zerschießt. Nun wird's noch mal spannend: Ashley wird im Gang eingesperrt und ein riesiger Bohrer rollt auf sie zu. Schießt schnell mit dem Sniper-Gewehr auf die Piloten des tödlichen Gefährts. In der roten Schatzkiste findet ihr dann den gesuchten Gral der Königin.

Jetzt schlendert euer tapferes Doppel in den östlichen Trakt. Lasst Ashley am besten zurück und nehmt erst dann den Gral des Königs vom Tisch. Plötzlich schließen sich alle Türen und Ritterrüstungen voller Parasiten stapfen herein. Benutzt schweres Geschütz, um sie unschädlich zu machen. Ist die Gefahr überstanden, lauft ihr auf der Karte nach Norden und öffnet das Tor mithilfe der beiden königlichen Kelche.

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