Resident Evil 4 (dt.)

Tipp

Seid ihr bereit für den zweiten Teil des Abenteuers? Weiter geht's durch das gewaltige Schloss des wahnsinnigen Salazar!

Resident Evil 4 (dt.)

Kapitel 3.2

Nachdem Ashley gefangen genommen wurde, betretet ihr durch die Holztür im Norden einen verwahrlosten Gefängnistrakt. Hier erwarten euch widerliche Insektenmonster, die sich unsichtbar machen können (Bild 01). Bei den Zellen im Zentralbereich biegt ihr alsdann links ab, folgt dem Gang und dreht im Kontrollraum an dem roten Ventil, um das Wasser im Kanal abzulassen. Geht zurück in den zentralen Trakt, steigt die Leiter hinab und durchquert den Kanal. Jetzt müsst ihr nur noch durch einen Fallenraum mit schwingenden Äxten.

Weiter geht's auf der Galerie in der großen Halle: Durch einen Sprung auf den Kronleuchter erreicht ihr die gegenüberliegende Seite.

Zieht hier an dem Hebel und lauft durch die violette Tür im Obergeschoss. Einige Meter weiter wartet ein Rudel Mönche auf euch. Schießt die Kerle über den Haufen und lauft die Treppe im südwestlichen Raum hinauf. Dort springt ihr am Ende des Balkons zu dem rot gekleideten Mönch hinunter, woraufhin dieser die Flucht ergreift -- folgt ihm! Er empfängt euch mit einem stationären Geschütz in der Mitte des Raumes und eröffnet das Feuer auf euch (Bild 03). Erledigt ihn mit dem Sturmgewehr und sammelt den Schlüssel ein, der die Tür im Westen öffnet.

Rätselstunde: Die Gemälde an der Wand müssen so angeordnet werden, dass insgesamt sechs Personen darauf zu sehen sind. Um die Geheimtür zu öffnen, müsst ihr die Knöpfe in dieser Reihenfolge drücken: 1, 3, 2, 4 (Bild 04). In der folgenden Halle drückt ihr den Sicherheitsknopf neben dem Ausgang. Jetzt fährt die Plattform im Zentrum nach oben und Leon rennt zu dem kleinen Raum im Süden, um einen weiteren Schalter zu betätigen. Nun ist der Weg zur blauen Kiste auf der zentralen Plattform frei: Schnappt euch das Ziegen-Ornament und ab durch den Ausgang. Folgt nun dem Korridor, geht durch die Tür im Westen (die im Norden ist verschlossen) und weiter am Brunnen vorbei bis zu einer weiteren Tür. Ihr gelangt in den Schlossgarten (Achtung: Wenn ihr auf "Leicht" spielt, fällt der folgende Teil weg und ihr trefft sofort Ada). In diesem Labyrinth warten nicht nur tollwütige Hunde (haltet die Schrotflinte bereit), sondern auch zwei Mondsteine. Sobald ihr sie habt, setzt ihr die beiden Klunker in die braune Tür an der Südseite des Gartens ein.

Kapitel 3.3

Nach dem Treffen mit Ada gelangt ihr in einen Speisesaal. An der kleinen Theke läutet ihr die Glocke und lasst so ein Gemälde aus der gegenüberliegenden Wand herausklappen. Schießt auf die Rotweinflasche, damit sich die Gitter des angrenzenden Raums öffnen. Sobald ihr eintretet, fällt ein Käfig herunter und ein Garrador geht auf euch los (Bild 05). Versucht, das Schloss an der Tür zu zerstören und räumt dann die Mönche aus dem Weg. Anschließend kümmert ihr euch um den Blinden und plündert die Schatztruhe.

Die nächste Aufgabe ist leicht: Legt unten in der Halle den Hebel rechts neben dem Gittertor um und passiert die gerade entstandene Brücke.

Kapitel 3.4

Ashley ist wieder da! Allerdings ist die junge Dame mit Stahlstreben an die Wand gefesselt. Schießt die Bügel mit dem Scharfschützengewehr kaputt und schaltet anschließend die Mönche aus, die Ashley entführen wollen (Bild 06). Beseitigt alle! Nur so bekommt Ashley einen Schlüssel und kann aus der Halle entkommen.

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