Red Faction Guerrilla: PS3-Hardware bereitete Probleme
Red Faction: Guerrilla
Sean Kennedy, Associate Producer von Red Faction: Guerrilla, hat im Gespräch mit dem britischen OXM eingeräumt, dass externe Mitarbeiter von Sony nötig waren, damit das Spiel auf der PlayStation 3 identisch zur 360- und PC-Fassung ausfällt.
"Um ehrlich zu sein, wir treiben die Xbox 360 und die PlayStation 3 an ihre Grenzen. Ich meine, es war nicht nur ein Balanceakt, die Zerstörung mit dem Gameplay zum Laufen zu bringen und dies alles zu verbinden in einem spaßbringenden Zusammenhang. Aber es war auch ein Balanceakt, das Spiel auf allen Systemen zum laufen zu bringen.
Eine kleine Änderung und man hat keinen Arbeitsspeicher mehr frei. In Bezug auf die PlayStation 3 gibt es weniger Speicher, mit dem man arbeiten kann. Wir waren sogar an dem Punkt angelangt, einige [Leute] von Sony anzustellen, um uns bei unserer PS3-Version zu helfen. Erfreulicherweise sind alle [Versionen] gleich. Wir waren in der Lage sicherzustellen, dass die PC, 360 und PS3-Versionen alle gleich sind", so Kennedy im Gespräch mit dem Magazin.
Quelle: We struggled with PS3 Red Faction von OXM.co.uk
Übrigens hat die Ps2 nicht etwas annäherndes Ähnliches wie die SPEs des Cells.
Nun...die PS3 hat den Cell (gern auch mini-Cell,die Leistung wurde…
Wäre aber auch nicht das erste mal dass…
Weiter kam ich zu der fehlenden Kompetenz der Entwickler alleine durch den Umstand, dass Sonys Mitarbeiter dies alles problemlos regeln konnten. Zu dieser Schlussfolgerung braucht nun…