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video
1115484
Raytracing
Echtzeit-Path-Tracing mit Brigade-3.0-Engine: Video-Vorschau
Die Brigade-3.0-Engine nutzt im Gegensatz zu "herkömmlichen" Engines Echtzeit-Path-Tracing, also die Simulation globaler Beleuchtung in Echtzeit. Dazu gehört ebenfalls die Berechnung von Reflexionen, Soft-Shadows und realistischer Umgebungsbeleuchtung. Ein Video zeigt den aktuellen Entwicklungsstand. Das Rauschen ist ein Nebeneffekt von Path-Tracing.
http://www.gamesaktuell.de/Raytracing-Hardware-255905/Videos/Echtzeit-Path-Tracing-mit-Brigade-30-Engine-Video-Vorschau-1115484/
05.04.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/03/18A415E9-FD04-1273-8CED568A74ACE897_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2014/3/57069_sd.mp4