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    • Es gibt 10 Kommentare zum Artikel

      • Von EmGeeWombat
        Zitat von GenX66
        Es ist doch etwas anderes, wenn man die immer die gleichen QTE's bei einem Kampf nimmt (siehe God of War), anstelle eines Gesamtkonzepts wie bei Heavy Rain. Das sind aus meiner Sicht zwei verschiedene Anwendungsgebiete von QTE's.


        Also sind die immer gleichen QTE's besser als ein Gesamtkonzept bei dem sie (fast) überzeugend integriert sind?
      • Von GenX66
        Zitat von Fringel247
        Heavy Rain hat deutlich weniger QTE's als Ryse, also was beschwerst du dich bei dem einen Spiel darüber, bei dem anderen aber nicht? Ach ich habs vergessen...das eine ist ja ein Playstation-only Spiel. Da stört sowas natürlich mehr :D
        Es ist doch etwas anderes, wenn man…
      • Von MrCron Gelöscht
        Back to the roots. Weniger beyond und mehr heavy rain. Das ganze noch mit nem ordentlichen storywriter und ich bin dabei.
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1143030
Quantic Dream
Neuer PS4-Titel der Heavy Rain-Macher mit "innovativem Storytelling"
Noch ist nicht bekannt, worum es sich beim aktuellen Projekt des französisches Videospieleentwicklers Quantick Dream handelt oder wann es erscheint. Doch schmieden die Macher von Heavy Rain und Beyond: Two Souls offenbar große Pläne. Für das neue PS4-Projekt stellen die Entwickler innovatives Storytelling in Aussicht.
http://www.gamesaktuell.de/Quantic-Dream-Firma-15676/News/Neuer-PS4-Titel-der-Heavy-Rain-Macher-mit-innovativem-Storytelling-1143030/
18.11.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/07/Beyond-pc-games_b2teaser_169.jpg
ps4 playstation 4,heavy rain,beyond two souls
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