Xreal: Indie-Projekt bringt 10 Jahre alte Quake-3-Engine fast auf Crysis-Niveau
Als die Quake-3-Engine 1999 an den Start ging, war sie mit dynamischen Schatten, Shader-Einbindung und volumetrischem Rauch eine der modernsten Spiele-Engines ihrer Zeit. Über 50 Spieleentwickler setzten auf die Power aus dem Hause id Software und brachten bis ins Jahr 2009 hinein Spiele basierend auf dem Technikgerüst der id Tech 3-Engine heraus, darunter auch solche Blockbuster wie Call of Duty 1 & 2 oder Medal of Honor: Allied Assault.
Nun zeigt das Independent-Projekt Xreal, dass sich die über 10 Jahre alte Engine selbst vor aktuellen Spielen nicht verstecken muss. Vor allem die Vegetation im Video sieht beeindruckend aus und erinnert an die dichte Fauna aus Titeln wie Crysis oder Just Cause. Natürlich gibt es in dem Ausschnitt aus der Xreal-Engine keine Weitsicht zu bewundern und Bodentexturen sehen ohne das aus modernen Engines gewohnte Parallax Mapping sehr flach aus. Dennoch werden für die gezeigte Szene über eine Million Polygone berechnet - zum Vergleich: Spiele wie Crysis bringen es in sehr intensiven Momente auf zwei bis drei Millionen Dreiecke, die gleichzeitig gerendert werden.
Rage
Mittlerweile steht bei id Software die id Tech 5-Engine in den Startlöchern, die nächstes Jahr den Grafikhammer Rage und daraufhin auch alle Spiele aus dem Hause Bethesda mit der nötigen Grafikpracht versorgen soll. Auch Doom 4 setzt auf die neue Technologie - mehr zur Zukunft von id Software und den Einsatz der id-Tech-5-Engine erfahrt ihr in unserem Liveblog von der Quakecon 2010.
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Stimmt, da hast du Recht.
Trotzdem sieht es beeindruckend aus.:hoch:
Da haben gewisse Leute Talent.:D
gedacht das ne so alte Engine sowas noch hinbekommen kann Respekt an die Entwickler
dieses Projekts:hoch: