Abgedrehte Hirnwelten, skurrile Typen und superwitzige Dialoge: Einfach grandios, was Designgott Tim Schafer hier abfeuert.
Das in den USA als Hüpfhit des Sommers gefeierte "Psychonauts" hat mit einiger Verspätung auch bei uns einen Publisher gefunden. THQ bringt das extrem witzige Jump'n'Run um den kleinen Bengel Raz pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in den Handel. Wir sagen: Danke!
STORY: Der kleine Razputin möchte Psychonaut werden. Ein Elitesoldat mit der besonderen Fähigkeit, sich ins Unterbewusstsein seiner Feinde einzuklinken. Also schleicht er sich in das Whispering-Rocks-Sommercamp ein, um sich dort zum Psychonauten ausbilden zu lassen. Allerdings droht eine Verschwörung im friedlichen Ferienpark und nur einer ist in der Lage, diese aufzudecken: der kleine Razputin.
SPIEL: Die Welt von "Psychonauts" ist in zwei Bereiche aufgeteilt: die reale Welt -- das Sommercamp -- und die Gedankenwelten unterschiedlicher Personen und Monster. Raz Reise beginnt im Schädel von Camp-Coach Oleander. Der Parcours im Kopf des Generals dient als Tutorial: Sie hüpfen über Abgründe, klettern an Wänden entlang, schwingen sich wie der persische Prinz von Fahnenstange zu Fahnenstange und vermöbeln Feinde -- ganz wie es sich für den Helden eines modernen Jump'n'Runs gehört.
Natürlich müssen Sie nebenbei fleißig auf Sammeltour gehen. Spinnennetze, PSI-Karten, Erinnerungsbruchstücke und Pfeilspitzen sind in den Levels versteckt. Die PSI-Karten und die Erinnerungsfetzen brauchen Sie, um PSI-Fähigkeiten zu erlernen. So eignen Sie sich auf den Touren durch die Hirnwindungen unter anderem Talente wie Pyrokinese, Telekinese, Unsichtbarkeit oder Hellseherei an.
Die übersinnlichen Kräfte helfen Ihnen nicht nur beim Vernichten Ihrer Feinde, sie sind auch notwendig, um Rätsel zu lösen. Zum Beispiel müssen Sie im Schädel einer abgewrackten Diva ein Theaterstück inszenieren, bei dem die Beleuchtung eine wichtige Rolle spielt. Hierzu entzünden Sie mit Ihrem Pyrokinese-Talent Kerzen. In den grauen Zellen eines paranoiden Milchmanns sind dagegen Tarnung und Hellseherei gefragt, um an Zahlenkombinationen für Sicherheitstüren zu kommen.
FAZIT: Absolut abgefahren, was Tim Schafer (u.a. "Day of the Tentacle") und sein Team an skurrilen Charakteren und abgedrehten Levels auffahren. Die tadellose Steuerung und witzige Dialoge machen "Psychonauts" zum Pflichttitel für Hüpffans. Allerdings müssen diese lange Ladezeiten und Problemchen mit der Kameraführung in Kauf nehmen.
