Prince of Persia - Die vergessene Zeit: Das Action-Jump&Run in der Vorschau
Prince Of Persia - the forgotten sands
"Wir arbeiten schon seit 2008 an Prince of Persia: Die vergessene Zeit“, verrät uns Michael McIntyre, Level Design Director bei unserem Besuch in Montreal. „Wir haben mit dem Projekt begonnen, noch bevor der Vorgänger fertiggestellt war!“ Das erklärt den frühen Erscheinungstermin des Wüsten-Abenteuers – schon in drei Monaten soll Prince of Persia: Die vergessene Zeit über die Ladentheken wandern!
Der Mai steht somit ganz im Zeichen des persischen Prinzen: Der Kinofilm mit Jake Gyllenhaal in der Hauptrolle soll ebenfalls im Wonnemonat in deutschen Kinos anlaufen. Prince of Persia ist doch hoffentlich keine schnöde Filmversoftung? Michael McIntyre wiegelt ab: „Nein, der Hollywood-Film und das Spiel sind völlig unabhängig voneinander entstanden. Die Handlung von PoP: Die vergessene Zeit findet zeitlich zwischen Sands of Time, auf dem der Film basiert, und Warrior Within statt“. Unsere Zweifel zerstreuen sich also und wir sind bereit, die Reise in den Orient anzutreten!
Prince of Persia: Willkommen daheim
Prince Of Persia - the forgotten sands
Schon beim ersten Blick auf das Game wird deutlich: Der experimentelle Cel-Shading-Look des Vorgängers ist Vergangenheit, stattdessen dominieren realistisch-düstere Impressionen das Gesamtbild. Der Prinz ist, anders als zuvor, alleine unterwegs. Das Ziel unserer Reise ist die Festung des Königs. Da der Burgfried des Bruders auf dem Weg liegt, möchte der Prinz diesem einen Überraschungsbesuch abstatten. An der Festung angekommen, stellt unser Held jedoch entsetzt fest, dass die Burg von einer plündernden Armee angegriffen wird! Sofort eilt das Blaublut zu Hilfe, und entdeckt während der Verteidigung des Bollwerks ein merkwürdiges Artefakt. Vielleicht hilft es beim Kampf gegen den scheinbar übermächtigen Feind? Kurzerhand aktivieren die Brüder die geheime Gerätschaft und entfesseln so eine Armada aus Sand-Kämpfern. Die schlagen die Angreifer zwar wie erhofft in die Flucht, korrumpieren aber den Geist des adeligen Burginhabers und verwandeln sämtliche Schlossbewohner in Sand-Skulpturen. Der Prinz kann das Königreich natürlich nicht einfach so vor die Hunde gehen lassen und schwört, seinen Bruder vom Fluch zu erlösen!
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die sot-trilogie ist echt genial und hat damals uaf der ps2 richtig spaß gemacht.
aber auch den prinzen auf der ps3 fand ich gut. vor allem die grafik war mal was anderes.
hoffentlich wird das auch noch mal fortgesetzt.
aber erst mal kommt die vergessene zeit.
nach allem was ich aber gelesen habe freu ich mich jetzt richtig…