Heroes on the Move: Fette Kino-Präsentation mit vier Challenges auf der gamescom
Sony weiß eben, wie man's macht: In einem Kinosaal zeigen uns zwei der Entwickler von Heroes on the Move, was das Spiel zu bieten hat. Bereits heute Morgen haben wir euch neue Infos und den gamescom-Trailer zu Heroes on the Move präsentiert, nun konnten wir uns anhand von Spielszenen einen genaueren Eindruck vom Sony-Titel verschaffen - das wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und berichten!
Heroes on the Move vereint Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper und die Schildkröte Bentley in einem Spiel - also so gut wie alle wichtigen Sony-Helden. Das Spiel läuft nur mit PlayStation Move-Controller. Die Story lässt sich in wenigen Worten zusammenfassen: Mysteriöse Kerle beamen unsere Helden samt deren Welten durch Wurmlöcher in eine andere Dimension. Dort müssen sie Herausforderungen gegeneinander bestreiten, von denen es insgesamt 40 Stück geben wird - gezeigt werden uns vier.
Als erstes sehen wir einen Shooter-Level, in dem mit dem Move-Controller gezielt und geschossen wird, mit dem normalen Pad wird der Charakter gelenkt. Ziel ist es, drei Säulen aufzuladen. Dies geschieht dadurch, dass man Gegner abballert, welche dann Edelsteine fallen lassen, die die Säulen aufladen. Wir spielen den Charakter Clank. Man kann jedoch alle Challenges auch mit einer anderen Figur versuchen, was dezent veränderte Fähigkeiten zur Folge hat. Jede Challenge wird mit Gold, Silber oder Bronze beendet.
Der zweite Teil ist eine Art Frisbee-Level. Wir stehten auf einer Plattform und werfen einen Wurfstern. Dieser soll möglichst viele Gegner treffen, die im Level herumstehen. Gesteuert wird der Wurfstern durch Neigen und Bewegen des Move-Controllers. Das darauffolgende Bowling-Level spielen wir als Sly. Wir stehen vor einer Bahn und müssen per Move-Controller die Kugel rollen. Auch hier kann man sie durch Neigen in ihrer Bahn beeinflussen, um wieder Gegner umzuwerfen. Nach jeder Gegnerwelle wird die Bahn komplexer.
Als letztes sehen wir ein Kampflevel: Wir rennen durch die Gegend und müssen Orbs in Stationen einsetzen. Dabei stören wie immer einige Gegner. Diese hauen wir im Nahkampf um. Der Nahkampf funktioniert dabei per Move: Man schwingt den Controller wie ein Schwert.
Gut gefallen haben uns die schicke Optik und die präzise Move-Steuerung. Auch die zahlreichen Helden, die Sony in Heroes on the Move vereint, motivieren und sorgen für Abwechslung. Leider wirkt Heroes on the Move eher wie eine Minispiel-Sammlung als ein vollwertiges Spiel - jede Challenge dauert nur etwa vier bis fünf Minuten und die Story erscheint eher langweilig und sinnlos zusammengeschustert.
Nix gegen Minispielsammlungen.
Mario Party macht ja auch immer wieder Spaß.
Trotzdem macht mich Heroes on the Move nicht an.
Aber veilleicht kommt das ja noch mit der zeit.^^