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PlayStation Home (PS3)

Release:
11.12.2008
Genre:
Simulation
Publisher:
Sony Computer Entertainment

Phil Harrison: Weitere Details zu PlayStation Home, Killzone & Co.

12.03.2007 18:11 Uhr
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Neu
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Der Präsident der Sony Worldwide Studios plaudert auf der GDC 2007 über die PS3-Zukunft.

Phil Harrison Phil Harrison Die Kollegen von Pro-G sprachen auf der Game Developers Conference mit Phil Harrison von den Sony Worldwide Studios. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

PlayStation Home
- Als PlayStation Home damals auf der PS2 entwickelt wurde, war es zunächst ein einziger Mehrspieler-Titel. Sony dachte dann, dass es vielleicht besser wäre, mehr als nur ein Spiel damit zu unterstützen.

Allerdings stieß man an die technischen Grenzen der Konsole. Mit der PS3 wurde PlayStation Home schließlich möglich.

- Seit 2 1/2 Jahren wird an PlayStation Home gearbeitet.

- Im Moment läuft bereits eine interne Beta-Phase bei Sony.

- In Spielen erreicht man wie auf der Xbox 360 Erfolge, für die es Trophäen gibt. Diese Trophäen sollen auch animiert sein, was Sony auf der Präsentation aber noch nicht gezeigt hat. Es lässt sich vergleichen mit den animierten Grafiken von PS2-Spielständen.

Killzone
- Das Killzone-Demo sollte Entwickler veranschaulichen, zu was die Technologie 'PlayStation Edge' fähig ist. Das Spiel wurde auf der Game Developers Conference nur 'hinter geschlossenen Türen' gezeigt.

- Das Demo hat noch nicht viel von Killzone gezeigt, weil es primär um 'PlayStation Edge' ging. Erst auf der E3 im Juli soll dann auch Killzone richtig im Mittelpunkt stehen.

PlayStation Edge
- Das Entwicklungswerkzeug besteht aus zwei Dingen: GCM Replay soll die größte Leistung aus dem Grafik-Chip holen und die meiste Kontrolle darüber bieten. Der Endverbraucher wird aber einem Spiel nicht ansehen können, ob es von GCM Replay Gebrauch macht.

Für den Spieler bedeutet das: Er sieht mehr Objekte auf dem Bildschirm, mehr Animationen, Abwechslung, Pixel und Shaders.

Der zweite Schwerpunkt von PlayStation Edge befasst sich mit dem Cell-Prozessor und wie die Entwickler mit seiner Leistung die besten Animationen erhalten. Ebenso geht es um Verarbeitung von Geometrie und Kompression.

Afrika
- In dem Spiel geht es nicht ums Töten. Ebenso soll man nicht herumlaufen und Elefanten oder Flusspferde erschießen.

- In Afrika will Sony den Spieler zu verschiedenen Orten in einer virtuellen Welt führen.

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12.03.2007 18:11 Uhr
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13.03.2007 15:21 Uhr
Bin gespannt auf Killzone und Afrika und besonders ob man mit PlayStation Edge wirklich eine Revolution erwarten kann.