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OnLive: Sony torpediert On-Demand-Gaming

02.04.2009 18:31 Uhr
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Sony stellt harte Fragen zu den Möglichkeiten von OnLive. Kann On-Demand-Gaming wirklich sein Ziel erreichen?

OnLive OnLive OnLive startet im kommenden Winter zum Praxistest. Dann wird sich zeigen, ob On-Demand-Gaming wirklich eine Konkurrenz zu Konsole und PC bilden kann (wir berichteten). Sony äußert bereits Bedenken und stellt genau die richtigen Fragen.

Je nach Auslastung und Systemanforderung werden die Serverkosten für OnLive sehr üppig ausfallen. Es ist fraglich, ob Zocker den resultierenden Preis für OnLive-Spiele tatsächlich bezahlen können und wollen.

Ferner muss eine sehr gute Netzanbindung gegeben sein. Ihr braucht eine 2.000-kBps-Leitung für ein normales OnLive-Spiel und 5.000 kBps für ein Spiel in HD. Was aber geschieht, wenn ihr mehrere Controller in eine Box stöpselt, um zu viert über OnLive zu spielen? Viele Haushalte haben noch nicht einmal DSL, von einer 22.000-kBps-Leitung ganz zu schweigen.

Quelle: Sony doubts potential of OnLive, claims high cost to consumer auf vg247.com

Freier Mitarbeiter

02.04.2009 18:31 Uhr
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19.04.2009 16:05 Uhr
verstehe nicht so recht wieso Sony sich um die Kosten gedanken macht, ich denke das die ganzen CEOs, Manager und wie sie sich alle Betiteln der angehoerenden Unternehmen sich schon Ihren Kopf darum machen werden. Mich interessiert eigentlich nur wie teuer das ganze fuer den Endkunden wird und was…
Mitglied
Bewertung: 0
19.04.2009 15:20 Uhr
Was aber geschieht, wenn ihr mehrere Controller in eine Box stöpselt, um zu viert über OnLive zu spielen? Viele Haushalte haben noch nicht einmal DSL, von einer 22.000-kBps-Leitung ganz zu schweigen.


Versteh die Logik irgendwie nicht. Warum 22.000? Bleibt doch trotzdem nur ein Bild. Splitscreen verlangt doch nur der Konsole (bzw. in dem Falle dem Server) mehr Rechenleistung ab, aber nicht der Leitung.
Mitglied
Bewertung: 0
03.04.2009 10:23 Uhr
Ich will die spiele weiter in der Hand halten können und brauche so ein mist nicht.

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