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  • Oculus Rift: Schöpfer über Framerate in Videospielen - "30fps sind stets zu wenig"

    Oculus-Rift-Schöpfer Palmer Luckey empfindet eine Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde schlichtweg als Versagen. Zwar seien für Virtual-Reality-Technik ohnehin höhere Framerates notwendig, aber auch für klassische Videospiele sei dies zu wenig. Dies teilte er kürzlich während eines Interviews auf der E3-Spielemesse mit.

    Dieser Tage sind die Diskussionen um Bildraten in Videospielen so präsent wie nie. Dies ist sicher den neuen Konsolen von Sony und Microsoft zuzuschreiben. Bieten Spiele auf PS4 und Xbox One doch häufig niedrigere Auflösungen und Framerates als ihr PC-Pendant. Wie Oculus-Rift-Schöpfer Palmer Luckey nun in einem Interview im Rahmen der E3-Messe in Los Angeles mitteilte, empfinde er 30 Bilder pro Sekunde schlichtweg als grundlegendes Versagen. Für Virtual-Reality-Technik sei dies ohnehin nicht ausreichend.

    "Für Virtual-Reality benötigst du eine deutlich höhere Framerate als auf dem typischen Bildschirm", erklärte Luckey im Interview mit LinusTechTips, "60 Bilder pro Sekunde sind definitiv genug. Du siehst enorme Verbesserungen bei 90 und 120 Hertz und sogar darüber hinaus kannst du geringe Verbesserungen sehen." Abseits von Virtual-Reality-Spielen empfindet Luckey eine Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde aber sowohl bei Konsolen- als auch bei PC-Spielen als zu gering.

    "Ich denke nicht, dass 30 Bilder pro Sekunde klug sind. Es ist keine gute künstlerische Entscheidung, es ist ein Versagen", so Luckey. "Ich denke, du siehst verringerte Unterschiede zwischen 90 Hz und 120 Hz, also wird sich Virtual-Reality in absehbarer Zukunft irgendwo in diesem Bereich einpendeln." Wann Oculus Rift für Endnutzer im Handel erscheinen soll, ist indes weiterhin unklar. Eine Ankündigung eines Release-Termins gibt es weiterhin nicht. Das komplette Interview mit Oculus Rifts Palmer Luckey seht ihr bei LinusTechTips. Weitere Meldungen zu Oculus Rift und von der E3 2014 findet ihr auf unseren entsprechenden Themenseiten.

    06:43
    Oculus Rift: 1080p-Version auf der E3 ausprobiert
  • Es gibt 27 Kommentare zum Artikel
    Von Umrael
    Du hast recht, da will und kann ich gar nicht dagegen argumentieren. Die Sache ist aber, dass das geschlossene System…
    Von RoninXM
    awnful wurde jetzt im mindestens 4 verschiedenen Threads von 6 verschiedenen Leuten aufgezeigt, dass die Konsolen zwar…
    Von YoMasH-x01
    Da schein wohl was dran zu sein. 
    • Es gibt 27 Kommentare zum Artikel

      • Von Umrael
        Zitat von occ86
        ...
        Du hast recht, da will und kann ich gar nicht dagegen argumentieren. Die Sache ist aber, dass das geschlossene System der Konsolen offensichtliche Vor- und Nachteile hat. Der Nachteil ist, dass trotz der vielleicht potentiell stärkeren Performance der PS4 die Entwickler die…
      • Von RoninXM
        awnful wurde jetzt im mindestens 4 verschiedenen Threads von 6 verschiedenen Leuten aufgezeigt, dass die Konsolen zwar in der Architektur einem PC ähnelt, allerdings speziell angepasste und individualisierte Komponenten enthält, so dass ein Vergleich nicht möglich ist. Ich kenne zum Beispiel…
      • Von YoMasH-x01
        Zitat von Sonic1080
        Wenn die PS5 auf den Markt geworfen wird, reicht leider Full HD nicht mehr aus, da 2020 mindestens 4k notwendig ist.
        Da schein wohl was dran zu sein. 
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Oculus Rift
Schöpfer über Framerate in Videospielen - "30fps sind stets zu wenig"
Oculus-Rift-Schöpfer Palmer Luckey empfindet eine Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde schlichtweg als Versagen. Zwar seien für Virtual-Reality-Technik ohnehin höhere Framerates notwendig, aber auch für klassische Videospiele sei dies zu wenig. Dies teilte er kürzlich während eines Interviews auf der E3-Spielemesse mit.
http://www.gamesaktuell.de/Oculus-Rift-Hardware-256208/News/Schoepfer-ueber-Framerate-in-Videospielen-30fps-sind-stets-zu-wenig-1125477/
16.06.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/03/oculus_rift_dk2-hero-pcgh_b2teaser_169.jpg
oculus rift,headset,vr
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