Need for Speed Hot Pursuit: Grafikvergleich aus der Demo - PS3 vs. 360
Wer sich fragt, welche Version von Need for Speed Hot Pursuit das Rennen macht, dem können wir hier helfen: In unserem Grafikvergleich stellen wir die Xbox 360-Demo und die PS3-Demo gegenüber und vergleichen, welche Version schärfere Texturen und realistischere Fahrzeuge bietet. Da die Hot Pursuit-Demo nur auf den Konsolen erschienen ist, müssen wir den Grafikvergleich mit der PC-Version leider auf die Testversion verschieben.
In der Hot Pursuit-Demo könnt ihr die Rennen gegen die Herren in Grün bereits vor dem offiziellen Release am 18. November ein wenig üben. Wahlweise könnt ihr als Racer den fiesen Fallen der Ordnungshüter ausweichen, oder diese als Cop selber nutzen: Egal, ob Straßensperren, Nagelstreifen oder Hubschrauber-Attacken - die spannenden Verfolgungsjagden geben einen guten Eindruck von dem Spielgefühl in Need for Speed: Hot Pursuit. Die grafischen Unterschiede halten sich in diesem Grafikvergleich in Grenzen, gerade bei den schnellen Fahrbewegungen sind nur minimale Unterschiede feststellbar - wenn überhaupt. Einzig bei den Lichtspielen hatte die Xbox 360-Version unserer Meinung nach leicht die Nase vorn, die Unterschiede sind aber ebenfalls minimal.
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Rage ist laut Carmack trotz der Nutzung einer "D3D-ish API" auf der Xbox 360 immer noch OpenGL.
Was er darunter genau versteht bleibt offen. An einem Praxisbeispiel mangelt es aber nicht, schließlich war hier die Rede von Rage…
Drum wirst du ein identisches NfS niemals auf beiden Plattformen wiederfinden.
"It’s still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API" - John Carmack
Im Kopf hatte ich aber eigentlich nur, dass Rage, Prey & Co. immer noch ihren Open GL "Charakter" auf der Xbox 360 behalten hatten. Es ging mir…