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Need for Speed: Hot Pursuit (Xbox 360)

Release:
18.11.2010
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Electronic Arts

Need for Speed Hot Pursuit: Grafikvergleich aus der Demo - PS3 vs. 360

28.10.2010 13:30 Uhr
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Neu
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Seit Kurzem steht die Need for Speed Hot Pursuit-Demo für Rennspielfans zum Download bereit. Während PC-Spieler in die Röhre gucken, haben wir beide Konsolendemos heruntergeladen und zeigen euch im Grafikvergleich, wer optisch die Nase vorn hat.

Wer sich fragt, welche Version von Need for Speed Hot Pursuit das Rennen macht, dem können wir hier helfen: In unserem Grafikvergleich stellen wir die Xbox 360-Demo und die PS3-Demo gegenüber und vergleichen, welche Version schärfere Texturen und realistischere Fahrzeuge bietet. Da die Hot Pursuit-Demo nur auf den Konsolen erschienen ist, müssen wir den Grafikvergleich mit der PC-Version leider auf die Testversion verschieben.

In der Hot Pursuit-Demo könnt ihr die Rennen gegen die Herren in Grün bereits vor dem offiziellen Release am 18. November ein wenig üben. Wahlweise könnt ihr als Racer den fiesen Fallen der Ordnungshüter ausweichen, oder diese als Cop selber nutzen: Egal, ob Straßensperren, Nagelstreifen oder Hubschrauber-Attacken - die spannenden Verfolgungsjagden geben einen guten Eindruck von dem Spielgefühl in Need for Speed: Hot Pursuit. Die grafischen Unterschiede halten sich in diesem Grafikvergleich in Grenzen, gerade bei den schnellen Fahrbewegungen sind nur minimale Unterschiede feststellbar - wenn überhaupt. Einzig bei den Lichtspielen hatte die Xbox 360-Version unserer Meinung nach leicht die Nase vorn, die Unterschiede sind aber ebenfalls minimal.

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ehemaliges Mädchen für Alles

28.10.2010 13:30 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
05.11.2010 20:44 Uhr
Es war nicht die Rede von einer Simulation oder Emulation von OpenGL.
Rage ist laut Carmack trotz der Nutzung einer "D3D-ish API" auf der Xbox 360 immer noch OpenGL.
Was er darunter genau versteht bleibt offen. An einem Praxisbeispiel mangelt es aber nicht, schließlich war hier die Rede von Rage…
Gast
Bewertung: 0
05.11.2010 13:23 Uhr
Passiv ist so vieles möglich, nicht nur auf Konsolen. Die X360 unterstützt kein OpenGL, Punkt. Durch das Simulieren/Emulieren bräuchte man zuviel Rechenkraft, die eine Konsole nicht bereitstellen kann. Wird deshalb nicht angewendet.
Drum wirst du ein identisches NfS niemals auf beiden Plattformen wiederfinden.
Mitglied
Bewertung: 0
05.11.2010 01:09 Uhr
OpenGL ist in modifizierter Version auf der Xbox 360 zumindest passiv möglich.
"It’s still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API" - John Carmack
Im Kopf hatte ich aber eigentlich nur, dass Rage, Prey & Co. immer noch ihren Open GL "Charakter" auf der Xbox 360 behalten hatten. Es ging mir…