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    • Es gibt 56 Kommentare zum Artikel

      • Von Hunter93
        Es war nicht die Rede von einer Simulation oder Emulation von OpenGL.
        Rage ist laut Carmack trotz der Nutzung einer "D3D-ish API" auf der Xbox 360 immer noch OpenGL.
        Was er darunter genau versteht bleibt offen. An einem Praxisbeispiel mangelt es aber nicht, schließlich war hier die Rede von Rage…
      • Von X Broster
        Passiv ist so vieles möglich, nicht nur auf Konsolen. Die X360 unterstützt kein OpenGL, Punkt. Durch das Simulieren/Emulieren bräuchte man zuviel Rechenkraft, die eine Konsole nicht bereitstellen kann. Wird deshalb nicht angewendet.
        Drum wirst du ein identisches NfS niemals auf beiden Plattformen wiederfinden.
      • Von Hunter93
        OpenGL ist in modifizierter Version auf der Xbox 360 zumindest passiv möglich.
        "It’s still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API" - John Carmack
        Im Kopf hatte ich aber eigentlich nur, dass Rage, Prey & Co. immer noch ihren Open GL "Charakter" auf der Xbox 360 behalten hatten. Es ging mir…
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28.10.2010
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