Need for Speed: Carbon

Special Dirk Gemeinhardt

Wir sprachen mit Steve Anthony, Producer bei EA Black Box, die derzeit Need for Speed: Carbon entwickeln.

Need for Speed: Carbon cynamite.de: Hallo Steve, würden Sie sich bitte kurz vorstellen?
Steve Anthony: O.k., gerne. Mein Name ist Steve Anthony. Ich bin Line Producer bei EA Black Box. In der Zeit davor habe ich an mehreren EA-Sports-Titeln mitgewirkt. Das waren z.B. "SSX Tricky", "NFL Street" oder "NBA Street".

Vielen Dank. Kommen wir gleich auf "Need for Speed: Carbon" zu sprechen. Wie viele Leute arbeiten an dem Projekt?
Es sind um die 100 Personen, die "Need for Speed: Carbon" entwickeln. Diese Leute arbeiten an Versionen für den PC, die Next-Gen-Konsolen und die gegenwärtige Konsolengeneration.

Ein Projekt wie "Need for Speed: Carbon", das für mehrere Plattformen gleichzeitig erscheint, braucht eine gewisse Entwicklungszeit. Wann fiel der Startschuss?
Wir haben mit der Pre-Production im September 2005 angefangen. Mit der Entwicklung der PS3-Version haben wir erst begonnen, als Sony die Dev-Kits ausgeliefert hat.

Das ist ja noch nicht allzu lange her, oder?
Ja, das stimmt (schmunzelt).

Need for Speed: Carbon Es gibt schon wieder unzählige Gerüchte darüber, wie schwer sich Spiele auf der PlayStation3 entwickeln lassen. Was sagen Sie dazu?
Ach, das ist wie bei jeder neuen Konsolengeneration. Es dauert immer eine gewisse Zeit, bis man die neue Hardware in- und auswendig kennt. Wir jedenfalls kommen mit der PS3 zunehmend besser und schneller zurecht.

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