PlayStation-3-Motion-Controller "Arc" bekommt einen "Nunchuck"
Die Spekulationen im Vorfeld waren groß, jetzt ist es offiziell: Sony's Motion-Controller "Arc" für die PlayStation 3 wird aus zwei Teilen bestehen. Neben dem normalen Controller, wird es noch ein zweites Gerät geben - ähnlich dem Nunchuck der Nintendo Wii. Dies haben zumindest die Kollegen von Develop von einem Spieleentwickler erfahren. Zudem darf damit gerechnet werden, dass der Zusatzcontroller ebenfalls einen eigenständigen Namen erhalten wird - ob dieser nun Arc, Gem oder ein ganz anderer sein wird, ist noch nicht bekannt.
Außerdem führte Gamespot nun ein Interview mit SCEA-Entwickler Richard Marks, in dem ein paar neue Details zum Motion-Controller preisgegeben wurden. Demnach hat man viel mit der EyeToy-Kamera herumprobiert und gelernt, sodass man sowohl das PlayStation-Eye als auch den Motion-Controller auf diesen Erfahrungen aufbauen kann. So wird das PlayStation-Eye das leuchtende Ende des Controllers erkennen, um so die genaue Position des Spielers zu orten und die Bewegungen präzise ins Spiel zu übertragen. Zusätzlich lässt sich die Farbe des so genannten "Sphere" durch die Entwickler verändern: Dadurch lässt sich ein visuelles Feedback bei entsprechenden Gameplay-Veränderungen erzeugen oder aber zwischen mehreren Spielern unterscheiden.
Laut Sony hat man mit der Kombination aus Bewegungscontroller und Kamera die beste Kombination für ein interaktives Spieleerlebnis. Ziel ist es, dass sich der Spieler komplett in das Spiel hineinversetzen kann - ganz egal um welches Genre es sich handelt. Dabei möchte man sowohl Hardcore- als auch Casual-Spieler gleichermaßen ansprechen.
Dennoch ist sich Sony bewusst, dass es nicht nur um die Hardware geht. Ein entsprechendes Spieleangebot für den Motion-Controller sei genauso wichtig wie die Technik selbst. Laut eigenen Angaben sind die Entwickler jedoch begeistert von den schier grenzenlosen Möglichkeiten der innovativen Steuerungseinheit. Im Moment arbeitet man sehr hart an einer Vielzahl von Spielen - nicht nur Sony selbst, sondern auch die Dritthersteller.
Weitere Informationen zum Motion-Controller "Arc" darf man im Laufe der GDC, die zur Zeit in San Francisco stattfindet, erwarten. Spätestens zur E3 dürfte Sony dann die letzten Details bekannt geben und Spiele mit der Technik vorführen.
Quelle: Gamespot
Ich kann dir jedoch versichern, dass sich das Wort Arc für dich nur deshalb komisch anhört, weil du es nicht kennst und damit nichts anfangen kannst.
Für nen Engländer könnte sich beispielsweise der Name Volkswagen ebenfalls schwer komisch anhörren. Oder überleg wie es dir ab und an ergeht wenn du im Ausland bist um meinetwegen Urlaub zu machen -> diverse Schrifttafeln werden dir ebenfalls seltsam vorkommen. Manche der darauf enthaltenen Wörter würden dir wahrscheinlich sogar lächerlich erscheinen, weil du deren Schreibweise und Aussprache nicht gewohnt bist.
Im Grunde passt der Name Arc sogar ziemlich gut.
PS: Grüße zurück
Natal ist benannt nach einem WIssenschaftler der in sachen Computer erkennt Einen GEgenstand wenn er ein bild davon sieht also passt der name auch ziemlich gut :autsch:
Das hier ein "Nunchuck" rankommt ist auch nur richtig, denn Spiele lassen sich damit einfach besser und komplexer steuern. Es war ja abzusehen das sich Sony niemals erlauben würde, das man den Dildo in Verbindung mit einem normalen Controller spielen würde. Das sah nicht nur lächerlich aus, es war auch hochgradig peinlich.
Ich habe jedenfalls wenig dagegen zu kopieren bzw. Dinge zu übernehmen. Das war schon immer integraler Bestandteil der Industrie. Im übrigen ist die Wii-Technologie auch uralt, die gabs schon beim Power Glove.
"natal" wurde weder vom eyetoy noch sonst wo abgeguckt- und auch nicht von microsoft entwickelt: die israelische firma 3DV Systems hat das ganze über 5 jahre lang entwickelt und wurde von microsoft gekauft, was nun auch die patentrechte daran besitzt. nintendo und sony hatten auch die gelegenheit zum kauf, sahen aber angeblich nicht genug potenzial in der sache:uff:. ich glaube eher, dass hier geld eine besondere rolle spielt
Nur weil Natal ursprünglich für einen anderen Zweck konzipiert wurde heißt das doch längst nicht das Microsoft damit nicht versucht Eyetoy zu kopieren (und zu übertreffen).
Was du hier anführst ist lediglich Haarspalterrei - das wofür Natal genutzt werden wird entspricht dem Konzept von Eyetoy. Welche Hardware zur Implementierung genutzt wird ist doch letzendlich egal wenn das Ergebnis im Prinzip so identisch ist.
Sony's Arc implementiert das was die Wiimote kann schließlich auch auf eine andere Weise, denoch beruht das Konzept hier ganz klar auf der Wii.
Bleibt nur noch die Frage wie Natal funktioniert.
Es braucht sich aber niemand die Hoffnung machen, dass es ein Spiel mit der Grafik eines Uncharted 2 und der Arc-Steuerung geben wird. Die hardwarehungrige Bewegungssteuerung bremst die Grafik im Normalfall wahrscheinlich etwas aus. Es sei denn, Sony hätte einen Weg gefunden dahingehend ordentlich zu optimieren.