Big Boss hat Probleme seine Gegner zu besiegen? Gibt es ja gar nicht! Falls doch - hier sind einige Tipps zum besiegen der Bossgegner...
Phython
: Der erste Bosskampf ist zugleich auch der einfachste. Ihr trefft auf Phython im Atomwaffenlager, auf der untersten Ebene. Phython ist, wie Snake, ein ehemaliger Schüler von "The Boss" und daher solltet ihr auf den Einsatz von CQC verzichten. Ihr solltet ihm sowieso auf keinen Fall zu Nahe kommen, da er dann eure Waffe vereist und ihr sie irgendwie auftauen müsst, um sie weiterhin benutzen zu können. Wollt ihr Phython eurer Truppe hinzufügen, dann besiegt ihn, indem ihr ihm seine Ausdauer raubt. Ansonsten müsst ihr in diesem Kampf nicht so viel beachten. Rollt euch weg, wenn Phython auf euch schießt oder eine Granate wirft und rennt weg, wenn er euch zu Nahe kommt.
Null: Der erste Kampf gegen "Null" findet im Anlageneingang statt. Rennt einfach immer um eines der Häuser rum und wartet, bis Null um eine der Ecken kommt und schießt dann auf ihn. Null ist kein guter Schütze, deswegen sollten auch mehrere seiner Salven ins Leere gehen. Verlasst euch aber nicht darauf. Wenn ihr ihn nicht treffen könnt, weil er die Schüsse mit seinem Messer abwehrt, dann lauft einfach weiter und wartet an der nächsten Ecke auf ihn. Besonders effektiv könnt ihr ihn treffen, wenn er seine Waffe nachlädt. Lasst ihn nicht zu Nahe an euch ran kommen, da er sonst sein Messer gegen euch einsetzen wird. Haltet immer genügend Abstand. Wenn ihr Null etwas mehr als die Hälfte seiner Energie abgezogen habt, fängt er an zu laufen und ihr müsst etwas schneller reagieren. Fahrt aber einfach mit der vorherigen Taktik fort.
Metal Gear RAXA: Habt ihr schon einen RPG-7 solltet ihr ihn jetzt dabei haben! Ansonsten findet ihr noch einen direkt im Kampf. Die Schwachpunkte von RAXA sind seine Beine, seine Flügel und sein Radar. Auf die Beine solltet ihr zuerst schießen, damit seine Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist. Passt währenddessen auf die Raketen und das Maschinengewehr auf. Versteckt euch hinter einer der Kisten oder unter dem Steg, an einem der Pfeiler, da die nicht kaputt gehen! Besonders, wenn ihr schon auf die Beine geschossen habt, ist es effektiver sich an einem der Pfeiler zu verstecken. Wenn RAXA die Raketen abschießt, müsst ihr schnell sein und eine Rakete auf das innere, rote seiner Flügel schießen, also dort, wo er die Raketen abfeuert. Wiederholt dies, bis RAXA den Geist aufgibt. Zusätzlich könnt ihr euch den Kampf vereinfachen, wenn ihr eure Tastenbelegung ändert, da Ursula/Elisa dann nicht mehr eure Aktionen vorraussehen kann.
Null: Der zweite Kampf findet in der Nebenstation statt, nachdem ihr die Zeitbombe gelegt habt. Wiederholt hier einfach die Taktik vom ersten Kampf. Es gibt hier zwar keine Häuser, aber dafür Kisten, um die ihr euch herumbewegen könnt. Nach dem Kampf erfährt man ein interessantes Detail über Null...
Cunningham: Der Kampf findet auf einem Fahrstuhl statt, der euch direkt zu Gene und der Rakete mit dem Metal Gear führt. Der einbeinige Cunningham sitzt in einer modifizierten Version der fliegenden Plattformen, welche auch in Teil 3 vorkamen. Nehmt euch ein oder zwei Maschinengewehre mit, falls ihr das nicht wollt, findet ihr auf dem Fahrstuhl auch eine Skorpion und ein M16A1. Schießt zuerst mit einem der Maschinengewehre auf die Vorderseite, ungefähr da wo das Licht sitzt. Schießt so lange, bis die Plattform kurzzeitig ihren Geist aufgibt und nach unter sinkt. Nun könnt ihr Cunningham besser treffen. Kurz bevor die Plattform wieder ansteigt, wird Cunningham eine Rakete abfeuern. Springt vorher weg, passt aber auf, dass ihr nicht vom Fahrstuhl springt! Achtet während des Kampfes auf die Mienen, die Cunningham schmeißt, auf sein Maschinengewehr und seinen Elektroschocker. Wenn er etwas mehr als die Hälfte seiner Energie verloren hat, benutzt er Maschinengewehr und Elektroschoker gemeinsam. Fahrt aber einfach mit der Taktik fort. Wollt ihr Cunningham eurer Truppe hinzufügen, dann müsst ihr ihn vor dem 01. Januar 1971 besiegen! Beim nächsten Spieldurchgang habt ihr ihn dann.
