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Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)

Release:
2012
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Metal Gear Solid Rising: "Man könnte Rising ohne einen einzigen Kill abschließen"

20.08.2010 09:15 Uhr
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Neu
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In keinem Metal Gear Solid fehlten bisher die Schleich-Elemente? Wie ist das in Rising? Stealth trotz Cyber-Ninja-Action? Producer Shigenobu Matsuyama klärt auf!

Metal Gear Solid Rising: Ihr habt den E3-Trailer zu Metal Gear Solid Rising gesehen und fragt euch, wo die Stealth-Elemente aus der MGS-Serie geblieben sind? Shigenobu Matsuyama, Producer von Metal Gear Solid: Rising, stachelt die Hoffnung an: Sie sind auch im neuen MGS vorhanden!

"Ich glaube, dass in MGS das Schlüssel-Stealth-Element ist, zu versuchen, niemanden zu töten", so Matsuyama, "man könnte [Rising] ohne einen einzigen Kill abschließen."

"Es wird eine Menge Mechs und Cybords geben, aber wenn man sie in Scheiben schneidet, wird das auch als kein Kill angesehen. Du hast die Freiheit, Menschen zu töten, natürlich, aber du kannst das Spiel auch spielen, ohne ein menschliches Wesen zu töten, und trotzdem Cyborgs und Mechs aufschlitzen." Metal Gear Solid Rising:

Außerdem solle das präzise Ausrichten des mächtigen Schneidgeräts dafür sorgen, dass man Gegner entwaffnen kann, ohne sie zu töten. Matsuyama: "Ich werde die Kernaussage einbauen, wie schön es ist, nicht zu töten. Ich möchte herausstellen, dass ich niemals einen Spieler dafür belohnen werde, menschliche Wesen im Spiel zu töten. Ich werde es nicht leichter machen, das Spiel [auf diese Weise] abzuschließen. Vermutlich werde ich es schwerer machen."

Also doch typisch Metal Gear Solid. Wie schön! Oder was meint ihr dazu? Würdet ihr lieber fürs Töten belohnt werden? Oder gefällt euch der philosophische Ansatz Matsuyamas, der dem Kojimas nahe zu kommen scheint? Nutzt unsere Kommentarfunktion!

MGS: Rising - Alle Screenshots

Quelle: Kotaku

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20.08.2010 09:15 Uhr
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23.08.2010 21:33 Uhr
Ich bin sehr froh über diese Entwicklung. MGS Solid war für mich immer eines der Hauptargumente gegen radikale Spiele-Gegner, die behaupten, es ginge in >Videospielen immer nur darum, möglichst viele Gegner zu töten. Ich hoffe, das bleibt aucvh so.
Mitglied
Bewertung: 0
22.08.2010 17:41 Uhr
Ich finds gut, dass das Schleichen immer noch eine wichtige Rolle spielen wird.
Oder besser gesagt eine Rolle spielen kann.^^
Muss halt jeder für sich selbst entscheiden, wie er es mag.
Ehr die Rambo Art oder ehr die Sam Fisher Art.
Ich finde es ehr befridigender an einem Gegner vorbeizuschleichen, als ihn einfach umzuhauen.
Wenn mir die Option des schleichens angeboten wird, nehme ich die sehr gerne an.
In jedem Spiel.^^

Kicktipp-Gewinner 2011/2012
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20.08.2010 23:16 Uhr
sehr gut, das freut mich als schleich fan natürlich besonders