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  • Medal of Honor - Warfighter: Danger Close über Balance zwischen Realismus und Spaß

    Mit Medal of Honor: Warfighter will Entwickler Danger Close die perfekte Balance zwischen Realismus und Spaß finden. Das verriet Multiplayer Creative Director Kristoffer Bergqvist nun in einem aktuellen Interview. Dafür wurden unter anderem echte Waffen genauestens analysiert.

    In einem aktuellen Interview sprach Kristoffer Bergqvist, Multiplayer Creative Director bei Entwickler Danger Close, über die Balance zwischen Realismus und Spaß in Medal of Honor: Warfighter. So habe man für den kommenden Ego-Shooter unter anderem auch echte Waffen genauestens analysiert. "Wie fühlt es sich an zu schießen? Wir wollen das so realistisch wie möglich gestalten. Wir arbeiten mit Mitgliedern von Spezialeinheiten, einige von ihnen sind Scharfschützen, und wir wollen den Scharfschützen im Spiel so real wie möglich machen. Wir haben nicht die Kampfentfernungen die Battlefield hat, deswegen spielt der Bullet Drop bei uns keine so große Rolle," so Bergqvist.

    Weiterhin werden auch die Auswirkungen der Schwerkraft in Medal of Honor: Warfighter realistisch dargestellt, doch letztendlich wird der Shooter auch nur ein Spiel bleiben. "Es muss Spaß machen, es muss ausbalanciert sein," heißt es weiter. Ab dem 25. Oktober 2012 wird Medal of Honor: Warfighter schließlich für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erhältlich sein. Weitere Neuigkeiten, Screenshots und Videos findet ihr auf unserer Themenseite zu Medal of Honor: Warfighter. Das vollständige Medal of Honor: Warfighter-Interview könnt ihr unter games.on.net nachlesen.

    01:28
    Medal of Honor: Warfighter - Trailer zur Multiplayer-Beta
    Spielecover zu Medal of Honor: Warfighter
    Medal of Honor: Warfighter
  • Medal of Honor: Warfighter
    Medal of Honor: Warfighter
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Danger Close
    Release
    25.10.2012
    Es gibt 1 Kommentar zum Artikel
    Von KingDingeLing87
    So lange man selbst keine Waffe sondern nur den Controller in den Händen hält, wird es schwer, mit dem realistischen…

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    • Es gibt 1 Kommentare zum Artikel

      • Von KingDingeLing87
        So lange man selbst keine Waffe sondern nur den Controller in den Händen hält, wird es schwer, mit dem realistischen Waffen Gefühl.
        Nur das verziehen bei bestimmten Waffen auf immer andere Art, ist doch nur die halbe Miete.
        Überhaupt, würde doch die Waffe bei jedem einzelnen ganz andres verziehen, wenn er…
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Medal of Honor: Warfighter
Medal of Honor - Warfighter: Danger Close über Balance zwischen Realismus und Spaß
Mit Medal of Honor: Warfighter will Entwickler Danger Close die perfekte Balance zwischen Realismus und Spaß finden. Das verriet Multiplayer Creative Director Kristoffer Bergqvist nun in einem aktuellen Interview. Dafür wurden unter anderem echte Waffen genauestens analysiert.
http://www.gamesaktuell.de/Medal-of-Honor-Warfighter-Spiel-14420/News/Medal-of-Honor-Warfighter-Balance-zwischen-Realismus-und-Spass-1028811/
08.10.2012
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2012/07/Medal_of_Honor_Warfighter_-_Somalia_-_3_120730163010.jpg
medal of honor,shooter,ea electronic arts
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