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Matrix: Path of Neo (PS2)

Release:
15.11.2005
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

David Perry: Online ist der Schlüssel zum Massenmarkt

02.10.2006 12:05 Uhr
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Neu
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Der Gründer von Shiny Entertainment sieht Software-Preise und den Online-Bereich als Schlüsselfaktoren, um den Massenmarkt zu erreichen.

The Matrix: Path of Neo The Matrix: Path of Neo David Perry, Gründer von Shiny Entertainment (Earthworm Jim-Serie, Enter The Matrix) und CEO von GameConsultants.com, sieht Software-Preise und den Online-Bereich als Schlüsselfaktoren, um den Massenmarkt zu erreichen.

In einer Kolumne in Business Week schreibt Perry, dass der Preis ein wichtiger Antriebsmotor für den Massenmarkt ist. Es würde immer mehr Gelegenheitsspieler geben, die sich aber nicht in Videospielgeschäften aufhalten. Sie würden keine USD 50 ausgeben, um zu sehen, ob ihnen ein Spiel gefällt. Stattdessen spielen sie kostenlose Online-Spiele.

Der allgemeine Trend ist, dass Spiele angeboten werden und Millionen potentieller Spieler sich die Titel leicht herunterladen oder Web-basierte Software spielen können. Perry prognostiziert daher, dass sich die gesamte Videospielindustrie in den nächsten Jahren immer mehr online verlagern wird. Kunden würden dann die Spiele direkt herunterladen oder über ein Kundenportal, das von Hardware-Herstellern wie Sony, Nintendo oder Microsoft geführt wird.

Über den digitalen Vertrieb hatte bereits mehrfach Microsofts Bill Gates gesprochen, der in einigen Jahren erwartet, dass alles online verfügbar sein wird. Phil Harrison von Sonys Worldwide Studios hatte vor einigen Monaten gesagt, dass es ihn wundern würde, wenn die PlaySation4 noch ein physikalisches Disc Laufwerk haben wird.

Durch den direkten Download bleiben traditionelle Videospielhändler nach Ansicht von Perry auf der Strecke. Sie müssten andere Möglichkeiten finden, um ihren Kunden Leistungen und Dienste anbieten zu können. Anscheinend sollen Händler wie Gamestop in den USA bereits selbst den Start von digitalen Vertriebsmöglichkeiten ins Auge fassen, um die Auswirkungen der bevorstehenden digitalen Downloads abzuschwächen.

Sollte alles nach Perrys Einschätzungen laufen, sieht er in dem neuen Geschäftsmodell viele Möglichkeiten für Spiele-Designer und -Entwickler, die über die Konsole hinaus denken müssten: Sie würden neue Wege für die Finanzierung ihrer Projekte finden, Vertriebskanäle überdenken, Zwischenhändler ausschalten und die Preise für ihre Kunden senken - alles mit dem Bestreben, Spiele nicht nur für Hardcore-Spieler attraktiv zu machen, sondern auch für die Masse.

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02.10.2006 12:05 Uhr
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