Matrix Revolutions

Test Stephan Girlich

Das finale Kapitel der Matrix-Trilogie ist eine der aufwändigsten Science- Fiction-Materialschlachten aller Zeiten. Was sich sonst noch dahinter verbirgt, liegt ausschließlich im Interesse und Verständnis des jeweiligen Betrachters

"Matrix" war ein Sci-Fi-Film mit einer revolutionären Kernidee: Der Computer-Experte Neo (Keanu Reeves) muss erfahren, dass sein schlimmster Alptraum die Realität ist. Die Welt ist nur eine komplexe Illusion in unseren manipulierten Gehirnen: die "Matrix". In der wirklichen Welt dahinter haben intelligente Maschinen die Macht, welche die Energie der Menschen für ihre Zwecke ausbeuten.

Die Kombination aus bahnbrechenden Effekten und innovativer Cyber-Story wurde 1999 zu Recht ein Riesenhit. Bei Produktionskosten von geradezu läppischen 65 Mio. Dollar gab es ein weltweites Einspielergebnis von 450 Mio. Dollar und zudem vier "Oscars" für Schnitt, Ton, Tonschnitt und Spezialeffekte.

Die DVD-Veröffentlichung war die erste mit über eine Million verkaufter Exemplare. Nach so einem Erfolg ist man dick im Geschäft -- konkret die Drehbuchautoren und Regisseure Andy und Larry Wachowski, die bis dahin mit "Assassins -- Die Killer" und dem lesbischen Knebel-Thriller "Bound" kaum Aufmerksamkeit erregt hatten.

Jetzt standen ihnen alle Türen offen. Für zwei Sequels gab man ein Budget von 300 Mio. Dollar frei. Mit dieser Irrsinns-Summe durften die Wachowskis nach eigener Aussage nun solche Filme drehen, wie das Original schon hätte sein sollen. Dabei sind "Reloaded" und "Revolutions" als ein 4,5 Stunden langes Epos zu verstehen, mit engem Bezug zu den "Animatrix"-Episoden und zum Computer-Spiel "Enter the Matrix".

Um dieses geistige Konstrukt genießen zu können, sollte man sich von dem Gedanken verabschieden, eine allzu tiefgründige Story mit intelligenten Wendungen präsentiert zu bekommen. Dass in der Logik des fiktiven Universums der Wachowskis nicht alles rational erklärbar ist, wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt schließlich nicht mehr existieren, war von vornherein klar.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk