Mass Effect 2
(Gespielt als Standard-Shepard, Schwierigkeit Normal/Veteran/Extrem/Wahnsinn, gespielt auf Keybord und Maus als Peripherie)
Urplötzlich dringt die Normandy aus dem Hyperraum in den Normalraum ein. Sie soll Geth finden und bekämpfen, aber stattdessen wird sie von einem Schiff gefunden, dass nicht den Geth ähnelt und wird durch ihre Angriffe zerstört. Wir als Commander Shepard im Dienste der Allianz müssen nun durch das zerstörte Schiff laufen und den Piloten (Joker mit Namen) rausholen. Gesagt, getan, wir stopfen Joker in eine Rettungskapsel, werden von einer Explosion von der rettenden Kapsel weggeschleudert und hauen nebenbei noch auf den Auslöser für die Kapsel, die daraufhin in die Tiefen des Alls verschwindet...
Nach einigen beeindruckenden Cutscenes wachen wir auf einer Station auf, ohne Waffen, ohne Panzerung, ohne Ahnung wo wir sind. Eine Stimme (Miranda) fordert uns auf, die Pistole aus dem Schrank zu nehmen. Wir folgen ihr natürlich und nach einigen Anweisungen, wie wir uns ducken, Dinge hacken und umgehen können, landen wir mit Miranda vor dem Unbekannten, der uns nach Freedom's Progress schickt, wo wir das Verschwinden der Kolonisten untersuchen sollen.
Gesagt, getan. Wir fliegen hin, schrotten eine Armee an Sicherheits-Mechs und treffen eine Gruppe Quarianer, Tali'Zorah, unsere Gefährtin aus dem ersten Teil. Wir unterhalten uns und finden raus, dass ein Mitglied ihrer Truppe verschwunden ist und sich irgendwo versteckt hält. Ihn müssen wir finden, damit er uns sagt, was er weiß. Nachdem wir uns weiter durch unzählige Mechs und Drohnen gekämpft haben, müssen wir einen YMIR-Mech - ein Roboter der schweren Art mit Raketenwerfer und schwerem MG - schrotten, damit wir zu dem fehlenden Mitglied kommen. Er erzählt uns, dass die Kollektoren für das Verschwinden der Kolonisten verantwortlich sind und sie mit seltsamen Insekten die Opfer lähmen. Wir erhalten von ihm Daten über die Kollektoren und ihre Insekten und reden dann mit dem Unbekannten.
Ab hier beginnt unser Auftrag: ein Team zusammenstellen, um die Heimatwelt der Kollektoren aufzuspüren und zu vernichten. Keine einfache Aufgabe. Zuerst fliegen wir nach Omega, einer Raumbasis, herausgehauen aus einem Asteroiden, einer Verbrecherstadt. Wir reden mit Aria, der Besitzerin des Afterlife (eine Disco) und "Herrscherin" über Omega. Wir fragen sie nach Mordin Solus und Archangel (habt ihr den DLC "Zaeed - Preis der Rache", könnt ihr direkt am Anfang Zaeed rekrutieren, den Söldner). Den Professor, also Mordin Solus, finden wir in einer Quarantäne, die von den Blue Suns kontrolliert wird und nun das Blood Pack bekämpfen. Und wir mittendrin.
Wir schießen uns mit unseren Waffen quer durch die Gegend, bis wir den Professor erreichen und nach einer Mission für ihn für unser Team gewinnen, was für uns das Labor freischaltet. Archangel - Garrus Vakarian - müssen wir aus einer Zwangslage befreien, aber er kommt dann direkt mit uns.
Den Kroganer können wir nicht rekrutieren, da er sich umbringt, bevor wir ihn fragen können. Stattdessen nehmen wir seinen perfekten Kroganer mit und rekrutieren stattdessen ihn, der sich dann den Namen "Grunt" gibt.