Mafia 2: Hands-on-Test kurz vor Release - wie spielt sich Mafia 2?
Wie das stinkt! Gerade eben haben wir uns in unseren feinen, maßgeschneiderten Trenchcoat geworfen und nun krabbeln wir durch eine widerliche Kloake, die uns die Galle bis zum Anschlag stehen lässt! Und alles nur wegen diesem Luca, der ja unbedingt die Männer von Falcone als Geiseln nehmen musste. Weiß der etwa nicht, dass das in den Kreisen der Cosa Nostra offenen Krieg bedeutet?
Vom Graben in die Traufe
Vitos Sandkastenkumpel Joe
Zwischen die Fronten dieses Krieges gerät Mafia 2-Protagonist Vito Scaletta, der Anfang 1945 aus den Schlachtfeldern Europas in die fiktive Stadt Empire Bay City zurückkehrt. Dort erwartet ihn sein alter Sandkastenfreund Joe, der mit seinen zwielichtigen Kontakten dafür sorgt, dass Vito nach seinem Heimaturlaub nicht zurück an die Front muss. Außerdem hilft ihm Joe, den Berg an Schulden zu begleichen, den Vitos Vater seiner Familie hinterlassen hat. Eines hat der Sizilianer in den Schützengräben Europas nämlich schnell gelernt: Das Leben ist zu kurz, um es - wie Vitos verbitterter Papa - damit zu verbringen, am Hafen für einen Hungerlohn Kisten zu stapeln.
Vito gibt viel lieber der Versuchung nach, die Joe mit seinem schicken Apartment und den regelmäßigen Besuchen von leichten Mädchen auf ihn ausübt und steuert auf die schiefe Bahn zu. Im Laufe des Spiels geraten die beiden erwartungsgemäß weiter in den Sog der Kriminalität. Wir wollen euch an dieser Stelle aber nicht zu viel verraten. Nur so viel: Die Entwickler haben bei Mafia 2 enormen Wert auf die Handlung gelegt, wovon wir uns in der vier Missionen umfassenden Preview selbst überzeugen konnten.
Die Ingame-Zwischensequenzen müssen sich selbst vor extrem storylastigen Spielen wie Heavy Rain nicht verstecken, auch wenn die Lippenbewegungen der Charaktere manchmal ein wenig emotionslos wirken. Das stört aber nur minimal, denn das restliche Spiel gibt euch das Gefühl, ihr wärt mitten in einem Hollywood-Epos wie GoodFellas oder Der Pate.
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Ähm...doch. GTA4 teart auf der 360 nicht und so ein Rumgezuckel bei der Framerate wie bei Mafia 2 gibt es auch nicht.
Mal davon abgesehen dass GTA4 die aufwendigere Physikengine besitzt und die Stadt allgemein größer und lebendiger ist. Ach..…
Buntes Treiben auf LC's Strassen, meinst du die Beschissene Sichtweite oder das Tearing oder dass dir ständig die Leute vor die Karre…
Technisch ist das Spiel ja wohl in allen Belangen besser als GTA.
Du musst weltexklusiven Zugang zu einer Spezialdemo gehabt haben.
Dominic müsste doch nun eigentlich 'ne definitve Aussage treffen können: Hat sich bei den Konsolenfassungen technisch nochmal was getan? Also verglichen mit der Demo.
Oder ist es bei dem extremen Tearing und der stark schwankenden Framerate geblieben?