Das Knobelspiel Lumines von Tetsuya Mizuguchi (Rez, Space Channel 5) gehört auf Sonys PSP-Konsole zu den beliebtesten Games. Jetzt steht die lang erwartete Xbox-Live-Arcade-Version auf dem Marktplatz zum Download bereit.
Das Spielprinzip von Lumines Live! gehört in die Kategorie "simpel, aber gut": Aus vier Klötzchen bestehende Würfel fallen von oben herab. Der Spieler muss die Würfel nun so drehen und anordnen, dass mindestens vier gleichfarbige Klötzchen aneinanderliegen, die anschließend verschwinden. Die Klötzchen werden aber erst entfernt, wenn ein Laser, der sich gleichmäßig von links nach rechts bewegt, über sie hinwegzieht. Die Geschwindigkeit des Lasers hängt vom Rhythmus der Hintergrundmusik ab. Da kann's in späteren Levels bei langsamen Songs schon mal eng werden...
Apropos Musik: Jedes Drehen und Bewegen der Würfel sorgt für einen Soundeffekt, sodass sich beim Spielen ein bunter Musikmix ergibt, der allerdings oft etwas krude klingt.
1.200 Microsoft Points (ca. 16 Euro) kostet die Vollversion von Lumines Live! Für ein Arcade-Game ist das stattlich. Dafür erhält man aber ein Knobelspiel, für dessen PSP-Fassung man bei Erscheinen vor einem Jahr immerhin 50 Euro löhnen musste. Zudem bietet Lumines Live! einiges mehr als das PSP-Spiel. Neben zusätzlichen Musikstücken und Layouts des Spielfeldes, so genannten Skins, gibt's auch den Missions-Modus aus dem brandneuen Lumines II für PSP. Hier muss man diverse Aufgaben erfüllen, zum Beispiel alle vorgegebene Klötzchen mit einem einzigen herabfallenden Würfel entfernen.
Simpel: Liegen vier gleichfarbige Klötzchen direkt nebeneinander, entfernt sie der Laser.
Im Mittelpunkt steht der Herausforderungs-Modus, in dem es darum geht, weitere Skins freizuspielen und den Highscore zu knacken. Der Versus-Modus funktioniert immer nach demselben Prinzip, egal ob man gegen die CPU oder einen Kumpel spielt: Der Bildschirm wird in der Mitte geteilt; wer besser spielt, verschiebt die Trennlinie zu seinen Gunsten und bringt den Gegner damit in Bedrängnis. Negativ fiel uns bei Dutzenden Testmatches auf, dass in den allermeisten Fällen derjenige siegte, der einmal die Oberhand gewonnen hatte. Die Entscheidung war also stets schnell gefallen und der Rest der Partie vom "Überlebenskampf" des Unterlegenen geprägt. Ein Grund dafür, dass man sich nur schwer rauskämpfen kann, ist die Tatsache, dass es in Lumines Live! nur einen einzigen Spezialstein gibt: Der "Schlangenstein" entfernt alle Steine gleicher Farbe, die eine ununterbrochene Linie zu diesem Spezialstein bilden.
Feurig: Mit einem Spezialeffekt entfernt der Laser die Steine.
Arcade-Games mit Downloads zu erweitern, ist nichts Neues. Doch bei Lumines Live! kann man sich für 600 Microsoft Points (ca. 8 Euro) sogar ein so genanntes Advance Pack herunterladen, das weitere Skins, Musikstücke, Missionen und mehr enthält. Was wir dabei allerdings etwas frech finden, ist, dass im Vs.-CPU-Modus des Basisspiels nur ein einziger Level enthalten ist - zehn weitere befinden sich im erwähnten Advance Pack.
Lumines Live! gehört mit seinen stylishen Hintergrundvideos zu den schöneren Knobelspielen auf dem Markt. Die Musik ist Geschmacksache - uns hat sie nur bedingt gefallen. Immerhin wird eine Vielfalt am Musikstilen geboten.
Fazit: Lumines Live! ist eines der Highlights im Angebot der Arcade-Games. Vor allem im Solo-Herausforderungs-Modus ist der musikalische Simpel-Knobler ein Süchtigmacher. Man braucht aber viel Zeit: Der Schwierigkeitsgrad steigert sich langsam, sodass man für die hohen Punktzahlen mindestens eine halbe Stunde dranbleiben muss. Enttäuscht hat uns der Zweispieler-Modus: Lediglich eine leidlich spannende Variante, die zudem noch träge läuft - hier hatten wir uns viel mehr versprochen. Und dass ein 16 Euro teures Arcade-Game nur als "Basisspiel" daherkommt und man für das komplette Spielerlebnis noch mal 8 Euro mehr investieren muss, halten wir auch für grenzwertig.
