Sackboy erkundet in Little Big Planet 2 abermals eine herrlich verrückte Welt. Wie die Abenteuer des Jutejungen bei uns ankommen und welche Kritikpunkte uns den Spaß verderben, lest ihr in unserem Test!
Little Big Planet 2 im Test für PS3: Woran merkt man, dass Studios richtig Spaß beim Entwickeln eines Spieles hatten? Genau, an den Credits. Während bei Lizenz-Containerware ein schnöder Abspann vor schwarzem Grund das Ende des Spieles markiert, watschelt ihr in Little Big Planet 2 als Sackboy durch ein verrücktes Level, während im Hintergrund die grinsenden Gesichter der Entwickler erstrahlen.
Doch nicht nur die Credits, sondern auch die Levels lassen erahnen, wie viel Liebe und Ideenreichtum in die kleine, große Welt bei der Programmierung geflossen sind. Und auch uns haben Sackboys Abenteuer sehr gut gefallen – zumindest größtenteils. Einige Kritikpunkte gibt es nämlich auch bei Little Big Planet 2, trotz der Knuddel-Optik und dem mächtigen Editor. Vor allem bei der Steuerung und bei der Ansicht gibt es einige Macken, die wir nicht verschweigen möchten.
Das hat uns an Little Big Planet 2 gefallen:
Liebe zum Detail
Egal, ob bunte Blumenwiese oder kalorienreiche Knusperhäuschen: Jedes Level in Little Big Planet 2 entfaltet sofort einen ganz eigenen Charme. Die einzelnen Welten nehmen Bezug auf Kunstepochen oder präsentieren ausgefallene Schauplätze, wie zum Beispiel das Innere des Körpers. Die Gemeinsamkeit: Alle Objekte wirken, als wären sie liebevoll von Hand gebastelt, verleimt oder ausgeschnitten worden. Die feinen Details verschmelzen zu einem runden Ganzen, auch wenn die Levels auf den ersten Blick so unterschiedlich daherkommen. Wir finden das Design super, mehr davon!
Bastelstunde
Wie im Vorgänger steht euch ein umfangreicher Editor zu Verfügung, dessen Funktionen inzwischen weiter angewachsen sind. Wir erstellen programmierbare Sack-Bots oder fügen mehrere Levels zu einer ganzen Kampagne zusammen, die eigenen Zwischensequenzen dürfen wir selbst vertonen. Dass diese Werkzeuge extrem mächtig sind, beweist Little Big Planet 2 selbst: Das gesamte Spiel entstand im Editor! Doch noch ist kein Meister vom Himmel gefallen – ohne Einarbeitungszeit geht gar nichts.
Quelle: Sony
Little Big Planet 2 im Test: Der komplexe Editior erlaubt extrem einfallsreiche Levels. (7)
The cake is not a lie
Okay, die Liebe zum Detail, die in jeder Faser von Little Big Planet 2 zu spüren ist, haben wir schon lobend erwähnt. Was wir aber ebenfalls toll finden ist der schiere Ideenreichtum, mit dem sich das Jump& Run von der breiten Masse absetzt. Stellvertretend dazu nennen wir hier den Törtchen-Helm: Eine schicke Kopfbedeckung, die auf Knopfdruck köstliche Kuchen verschießt. Die helfen Sackboy beim Vorankommen, auch wenn es uns jedes Mal in der Seele weh tut, wenn wir eins der Teigteilchen mit Füßen treten müssen. Natürlich warten in Little Big Planet 2 zahlreiche andere witzige Features, Spielabschnitte und Charaktere darauf, von euch entdeckt zu werden. Auch das zuckelige Lama-Reittier hat es uns angetan – doch wir wollen nicht zu viel verraten!
Flotter Vierer
Schon der erste Teil entpuppte sich mit mehreren Spielern im Koop-Modus als astreines Vergnügen. Das hat sich in Teil zwei natürlich nicht geändert. Nach wie vor ergattern wir einige begehrte Sticker, Verkleidungen oder Materialien nur, wenn wir im Team zusammenarbeiten. Mit dem Enterhaken pinnen wir uns an den Allerwertesten unseres Vordermannes und sacken so mit Schwung zum Beispiel weit entfernte Gegenstände ein.
Das hat uns an Little Big Planet 2 nicht gefallen:
Die Sache mit der Steuerung
Jump&Run-Fanatiker mögen die Steuerung präzise. Bei Little Big Planet 2 ist das aber nicht immer der Fall, die Kontrolle über Sackboy fühlt sich vergleichsweise träge an, was in späteren, kniffligeren Levels zu dem ein oder anderen Bildschirm-Tod führt. Auch das gewöhnungsbedürftige Ebenen-Spielprinzip sorgt mitunter für Ärger, da in der Draufsicht manchmal nicht sofort zu erkennen ist, ob sich Sackboy auf der hinteren, mittleren oder vorderen Bildschirmebene befindet. Enttäuschend ist die Entscheidung, Sonys Bewegungssteuerung Move nicht besser zu integrieren. Little Big Planet 2 wird erst durch einen Patch kompatibel mit dem Eingabegerät, lediglich Sackboys Prehistoric Moves könnt ihr momentan mit Move zocken. Diese zehn Zusatzmissionen liegen jeder Version von Little Big Planet 2 bei.
Quelle: Sony
Little Big Planet 2 im Test: Der komplexe Editior erlaubt extrem einfallsreiche Levels. (2)
Zeitfresser
Wie bereits erwähnt wird euch ein vorzeigbares, selbst erstelltes Level trotz überarbeiteter Bedienung einiges an Zeit und Nerven kosten. Manchmal wollen die Gegenstände auf dem Bildschirm einfach nicht so, wie wir wollen. Und wenn wir wirklich auf jedes Element des Baukastens Zugriff haben wollen, müssen wir jedes Level nach versteckten Materialien abgrasen – und das kostet ebenfalls eine Menge Zeit.
