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L.A. Noire (Xbox 360)

Release:
20.05.2011
Genre:
Action
Publisher:
Rockstar Games

L.A. Noire: Ehemaliger Entwicklungschef begründet die lange Entwicklungszeit

04.01.2012 12:28 Uhr
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Neu
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Insgesamt sieben Jahre werkelte das mittlerweile geschlossene Studio Team Bondi an L.A. Noire. In einem aktuellen Interview erklärte der ehemalige Entwicklungschef Brendan McNamara nun, wie die lange Entwicklungszeit überhaupt zustande gekommen ist. Demnach war L.A. Noire einfach zu groß für die Entwickler.

In einem aktuellen Interview verriet Brendan McNamara, der ehemalige Studioleiter von Team Bondi, weshalb sich L.A. Noire sieben Jahre lang in der Entwicklung befand. (10) In einem aktuellen Interview verriet Brendan McNamara, der ehemalige Studioleiter von Team Bondi, weshalb sich L.A. Noire sieben Jahre lang in der Entwicklung befand. (10) Bevor L.A. Noire im Mai des vergangenen Jahres für die Xbox 360 und PlayStation 3 erschien, werkelte Entwickler Team Bondi sieben Jahre lang an dem Open-World-Actionspiel. Doch wie ist diese lange Entwicklungszeit überhaupt zustande gekommen? Das erklärte der ehemalige Entwicklungschef Brendan McNamara nun in einem aktuellen Interview mit dem britischen Official PlayStation Magazine. Demnach war L.A. Noire einfach zu groß für Entwickler Team Bondi. Für die gewaltige und einfach viel zu große Map von L.A. Noire, gibt sich McNamara sogar selbst die Schuld.

Weiterhin erklärt er: "Wir mussten neue Prozesse erstellen, um das zu machen. Wir waren ein brandneues Studio, wir hatten brandneue Tools und eine neue Technologie. Wir haben jetzt Tools, mit denen man Städte erschaffen kann, aber wir mussten diese Art von Dingen selbst entwicklen und dafür sorgen, dass es funktioniert." Zuletzt verbrachte man laut McNamara auch sehr viel Zeit für Nachforschungen und reiste zum Beispiel nach New York, um sich Gebäude anzuschauen. Die Originalmeldung zur langen Entwicklungszeit von L.A. Noire findet ihr auf officialplaystationmagazine.co.uk.

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Freie Mitarbeiter

04.01.2012 12:28 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
05.01.2012 19:21 Uhr
los um es kurz zu machen, ohne Rockstar, wäre es immer noch nicht draußen.
Oder besser gesagt, es wäre nie gekommen.

Naja, ich kanns aber nicht ganz verstehen.
ich meine, dass hätten sie doch schon vorher irgendwie absehen müssen, dass es ne Menge Arbeit braucht, so eine Art von Spiel zu stemmen.

So wie sich das anhört, sind sie echt ein wenig kopflos an die Sache herangegangen.
Moderator
Bewertung: 0
04.01.2012 21:14 Uhr
Bei Steam gab es das Spiel letzte Woche für 12,99 €. Da habe ich mal auf "Halde" zugeschlagen... Dummerweise kam es ja ausgerechnet am selben Tag wie Skyrim raus. Das kann nicht gut gehen.

Schade jedenfalls, dass das Studio schließen musste. Aber das war DEFINITIV viel zu lange, um noch irgendwie Gewinn abwerfen zu können.
Mitglied
Bewertung: 0
04.01.2012 16:21 Uhr
Vielleicht wars etwas eintönig.
Aber trotzdem noch sehr viel besser als der meiste andere Rotz der letztes Jahr raus kam.
In meinen Top 3 von 2011 ist es jedenfalls drin.