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Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)

Release:
09.02.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Kingdoms of Amalur - Reckoning: Exklusive PC-Spiele laut Entwickler kaum noch möglich

05.02.2012 13:04 Uhr
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Neu
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Kingdoms of Amalur: Reckoning wird am 9. Februar 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen. Denn wenn es nach den Entwicklern geht, ist es kaum noch möglich, exklusive PC-Spiele zu entwickeln. Laut Lead Designer Ian Frazier würde man aus dem PC nur schwer Kapitel schlagen können.

Das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning wird auch für die Xbox 360 und PS3 erscheinen, da es laut Lead Designer Ian Frazier kaum noch möglich wäre, exklusive PC-Spiele zu entwickeln. (7) Das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning wird auch für die Xbox 360 und PS3 erscheinen, da es laut Lead Designer Ian Frazier kaum noch möglich wäre, exklusive PC-Spiele zu entwickeln. (7) Kingdoms of Amalur: Reckoning wird nicht nur für den PC, sondern auch für die Xbox 360 und PS3 erscheinen. Laut Ian Frazier, dem verantwortlichen Lead Designer, wäre es kaum noch möglich, ein Spiel exklusiv für den PC zu entwickeln. "Ein so großes Spiel wie Kingdoms of Amalur: Reckoning ist sehr teuer, um ehrlich zu sein. Aus dem PC mit seiner wuchernden Piraterie ist nur sehr schwer Kapital zu schlagen. Mein erstes Spiel war Titan Quest, ein Hack 'n' Slay, das nur für den PC veröffentlicht wurde. Aber die Anzahl der illegal verbreiteten Kopien war der Unterschied zwischen weitermachen oder pleitegehen," so Frazier.

"Es ist sehr sehr schwer ein profitables Spiel nur für den PC zu entwickeln. Mittlerweile ist dies nur noch mit MMOGs möglich", führt er fort. Ab dem 9. Februar 2012 wird Kingdoms of Amalur: Reckoning schließlich erhältlich sein. Wer das Action-Rollenspiel noch vor dem Release einmal selbst ausprobieren und die bunte Welt von Amalur eintauchen möchte, hat auch die Möglichkeit sich die jüngst veröffentlichte Demo zu Kingdoms of Amalur: Reckoning herunterzuladen. Die Originalmeldung zu den Aussagen von Lead Designer Ian Frazier findet ihr auf incgamers.com.

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05.02.2012 13:04 Uhr
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07.02.2012 00:24 Uhr
Die Deutschen haben keine Meckergene, die kritisieren falsche Dinge genauso wie es jedes andere Volk auch tut, zumindest dann wenn die Personen oder Gruppieren erkennen das etwas nicht richtig ist. Ich habe bereits angeführt, dass man im Ausland eben keine 60 Euro für ein Spiel bezahlt. Man sollte sich…
Mitglied
Bewertung: 0
07.02.2012 00:07 Uhr
An Seth Steiner

Mal so nebenbei, es gibt Leute, die geben ihr Geld sinnlos für Alkohol oder Zigaretten aus und werden davon auch noch krank oder schädigen andere Mitmenschen. Ein Spiel wie Skyrim ist seine 60 Euro wert. Natürlich kann man sich darüber streiten, wie hoch die Gewinnspanne ist. bzw. ab wann…
Mitglied
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06.02.2012 18:36 Uhr
The Witcher 2 ist kein Negativbeispiel, es ist ein Spiel von vielen. Raubkopien haben keinen Einfluß, sie verhalten sich proportional zur Popularität. Das Spiel wurde gut verkauft und daher hat es sich auch gut kopiert, das wars. The Witcher 2 hat sich bis heute ca. zwei Millionen mal verkauft,…