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Valve: "Ihr werdet keine ermüdenden Minispiele spielen müssen."

23.02.2010 11:19 Uhr
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Chet Faliszek, einer von Valves Autoren, liefert im Interview einen interessanten Kommentar zu Project Natal und Bewegungssteuerung.

Valve: Chet Faliszek, Autor von Valve, hat den Standpunkt der Entwickler bezüglich Project Natal und Bewegungssteuerung allgemein deutlich gemacht. In einem Interview mit CVG versprach er, dass man nie "ermüdende Minispiele" für Project Natal entwickeln werde.
Obwohl Faliszek Natal als "wirklich cool" einstuft, sieht er die Gefahr, dass Entwickler das Steuerungskonzept hauptsächlich für kleine Partyspiele gebrauchen werden:

"Hoffentlich sind wir über Minispiele mittlerweile hinweg. Ich habe es satt, das zu machen (wackelt mit seinem Arm. Das ist für mich kein Spiel mehr. Lasst uns mit wirklicher Interaktion anfangen.

Wir haben jetzt diese Technologie, die es uns erlaubt, auf verschiedene, aufregende Arten zu interagieren. Es ist die Aufgabe von Entwickler, etwas damit zu machen. Beeindruckt mich. Macht nicht einfach beschissene Spiele, die ich nicht spielen würde, wenn ich einen Joystick benutzen müsste."

Auf die Frage, ob Valve in zukünftigen Left 4 Dead-Teilen Natal-Funktionen einbauen würde, fügte Faliszek hinzu:

"Wir werden sehen. Ihr werdet nicht die Armbewegung machen müssen, um einem Zombie den Kopf in irgendwelchen ermüdenden Minispielen abzusägen. Das kann ich euch versprechen."

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Freier Mitarbeiter

23.02.2010 11:19 Uhr
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31.03.2010 23:42 Uhr
Außer bei Yakuza bin ich für Minispiele immer zu haben. Ist doch 'ne tolle Abwechslung zum stumpfen Missionsdesign. Wenn ich an Metro 2033 denke, machen Minispiele sogar in Ego-Shootern Sinn! Taschenlampe via Dynamo aufpumpen, leuchtet dann heller, oder das Druckluftgewehr pumpen, dann trifft es härter usw. Ich mag sowas. 
Mitglied
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31.03.2010 21:22 Uhr
'ne steuerung wie bei Sonys Eyetoy is ja gannnz interessant, aber wie soll man das in nem aactttionspiel einbauen?

ich sehe das problem in der Manövrierung der Spielfigur, wenn man absolut keine Steuerelemente hat...
Kicktipp-Gewinner 2009/2010
Bewertung: 0
24.02.2010 17:17 Uhr
auf irgendwelche minispiele hätt ich auch kein bock.
ist auf jeden fall schon mal ne vernünftige einstellung von valve, dass die genaus so denken.
jetzt kann man nur noch abwarten, was sich die entwickler für natal einfallen lassen.
Mitglied
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23.02.2010 20:30 Uhr
Bin schon sehr gespannt womit Valve auftrumpfen wird! Fähige Entwickler haben sie ja! Ein Half Life Natal wär doch nett!
Mitglied
Bewertung: 0
23.02.2010 19:17 Uhr
ich nicht.
klar soll nicht nur noch alles auf eine Eingabemoeglichkeit beschraenkt werden. Wenn aber alle Spiele diese Eingabevariante wie mit der Wiimote, Natal und dem PS3 Pendant nur als "option" anbieten wuerden, koennte man das Konzept nie wirklich gross weiterentwickeln oder generell einmal die festgetretenen Pfade komplett verlassen.
Da mache ich mir aber grundsaetzlich keine Sorge, auch wenn dann auf der XBox360 und PS3 auf einmal ein Schwung solcher Billigproduktion fuer den schnellen Cent raus kommen sollten. Irgendwann ist der Markt einfach mal gesaettigt und neues muss her und spaetestens dann wird sich in dem Bereich auch mal abseits der Nintendo eigenen Spiele was tun, ganz sicher.

Das ich Valves grundsaetzliche Einstellung zu dem Thema gutheisse ist wohl keine grosse Ueberraschung *g*
Abgesehen davon wuerden derartige Spiele auch nicht wirklich zu Valve passen, da erhoffe ich mir auch ein wenig mehr als blos ein paar Reaktionstest mit hervorragender Physik-Engine 
Auf jeden Fall nach wie vor ein sehr spannendes Thema wie ich finde! In meinem Bekanntenkreis z.B. gibt es in den letzten Monaten verstaerkt einfach mal Wii-Abende wo es Boxturniere oder anderen Gaudi zum Feierabend gibt... immer wieder ein riesen Spass. Wenn ich dann erst an Natal denke *schwelg*

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