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Killzone 3 (PS3)

Release:
25.02.2011
Genre:
Action
Publisher:
Sony Computer Entertainment

Killzone 3: Laut Guerilla Games geht da noch mehr

23.02.2011 11:35 Uhr
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Neu
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Bereits in zwei Tagen steht der PS3-Vorzeige-Shooter Killzone 3 in den Händlerregalen. Jetzt hat sich Guerilla Games-Mitbegründer Hermen Hulst zu Wort gemeldet und verrät in einem Interview, dass sie die PS3 noch nicht voll ausgereizt haben.

Laut Guerilla Games-Mitbegründer Hermen Hulst wurde die Leistungsfähigkeit der PS3 mit Killzone 3 noch nicht vollständig ausgereizt. Laut Guerilla Games-Mitbegründer Hermen Hulst wurde die Leistungsfähigkeit der PS3 mit Killzone 3 noch nicht vollständig ausgereizt. In den USA können sich Killzone-Fans den dritten Teil der Serie bereits ab heute kaufen. Jetzt hat sich Guerilla Games-Mitbegründer Hermen Hulst in einem Interview zum Spiel geäußert. Laut ihm wird die Leistungsfähigkeit der PS3 noch nicht voll ausgereizt. "Am Ende eines jeden Projektes sagt man bei uns 'wir haben es vollkommen ausgereizt'. Ich machte diesen Fehler schon bei Killzone 2. Wir nahmen an, das Spiel wäre auf sein absolutes Maximum angestiegen. Doch nun wissen wir aus Erfahrung, dass es immer noch mehr herauszuholen gibt. Man kann immer neue Techniken finden.
Zum Beispiel führten wir bei Killzone 2 Anti-Aliasing ein, um die zerklüfteten Kanten zu beseitigen. Wir benutzen dies zwar auch, doch ist eine verbesserte Version weitaus effizienter. Demnach lassen wir uns Freiraum für mehr Details, größere Umgebungen und mehr Polygone. Verglichen mit seinem Vorgänger ist die Anzahl an Polygonen in Killzone 3 dreimal so groß, sodass wir fähig waren, neuen Entwicklungsraum zu gewinnen - sozusagen durchschnittlich bis zu 40 Prozent.", so Hermen Hulst.

Weiterhin bestätigte Hermen Hulst, dass man in firmeninternen Studios von Sony nach weiteren Inspirationen suchte, um so Killzone 3 noch besser zu machen. Zu einem weiteren Teil der Killzone-Serie gab Hulst leider keine Informationen preis. Dem NGP-Ableger gegenüber zeigte er sich jedoch sehr optimistisch. "Wir würden niemals ein anderes Team fragen, die Killzone-Reihe fortzusetzen. SCE Cambridge ist ein erfahrenes Team in Hinblick auf Killzone. Wir hatten schätzungsweise 25 derer Mitarbeiter für das Endstadium von Killzone 2 und dessen DLCs. Sie haben selbst beim DLC zu Killzone 3 mitgewirkt, sodass sie bezüglich dieser Shooter-Reihe sehr versiert sind. Ich denke, dass sie mit der Entwicklung von LittleBigPlanet für PSP gezeigt haben, dass man sie mit dem Eigentum anderer allein lassen und darauf vertrauen kann, in absehbarer Zeit eine grandiose Handheld-Erfahrung in den Händen zu halten."

Trainee

23.02.2011 11:35 Uhr
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Bewertung: 0
24.02.2011 14:57 Uhr
Mir gehts hier garnicht darum die aktuelle Konsolengeneration schlecht zu reden, sondern die Entwickler die den Mund immer viel zu voll nehmen und sagen die Leistung der aktuellen Generation wäre noch längst nicht ausgeschöpft, weil MS/Sony n paar Mäuschen dafür springen lassen.

Hier:

http://www.ps3-talk…
Mitglied
Bewertung: 0
23.02.2011 19:06 Uhr
Ich denke man wird es nie schaffen, ein 360 oder PS3 voll auszureizen.
Es gibt immer hier und da was, was man ein wenig optimieren kann.
Und so wird es auch bei nachfolgenden Konsolen sein.
Mitglied
Bewertung: 0
23.02.2011 18:40 Uhr
Natürlich ist die PS3 noch nicht ausgereizt.
Wie war es denn damals bei der PS2?

@Psikill Heul doch, du Grafik Hu******:lol: