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Killzone 3 (PS3)

Release:
25.02.2011
Genre:
Action
Publisher:
Sony Computer Entertainment

Killzone 3: Hat der Shooter die Leistungsgrenze der PS3 erreicht?

07.03.2011 15:08 Uhr
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Neu
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Killzone 3 für die PlayStation 3 gehört definitiv zu den grafisch opulentesten Spielen, die derzeit erhältlich sind. Doch hat die Sony-Konsole noch mehr Luft nach oben? Zumindest laut Entwickler Guerrilla Games hat der Shooter die SPU des PS3-Prozessor an seine Leistungsgrenze gebracht.

Laut Entwickler Guerrilla Games bringt Killzone 3 die SPUs des Cell Prozessors der PlayStation 3 an ihre Leistungsgrenzen. (5) Laut Entwickler Guerrilla Games bringt Killzone 3 die SPUs des Cell Prozessors der PlayStation 3 an ihre Leistungsgrenzen. (5) Wie Michiel van der Leeuw bekannt gab, wurden mit Killzone 3 in bestimmten Bereichen die Leistungsgrenzen der PlayStation 3 erreicht. Gegenüber Eurogamer sprach Leeuw über die Cell Prozessor's 32 Synergistic Processing Units der PS3. Bereits zum Ende der Entwicklung von Killzone 2 kannte man sich bestens mit den PS3-SPUs aus, um diese Erfahrung auch für Killzone 3 nutzen zu können. An einem bestimmten Punkt, musste der SPU-Code jedoch angepasst werden. Die SPUS des Cell Prozessors dienen Guerrilla Games für eine Reihe von Bearbeitungsaufgaben und so greift auch die Physik in Killzone 3 zusammen mit der Havok-Engine auf die SPUs zurück und nicht auf die Physics Processing Unit. Und auch bei der Grafik übernehmen die SPUs einige Aufgaben, wodurch die GPU für andere Aufgaben übernehmen konnte. Sogar das Anti-Aliasing in Killzone 3 wird von den SPUs übernommen.

Ob diese Aufgabenverteilung die SPUs der PlayStation allerdings tatsächlich an die Grenzen bringt oder ob noch mehr möglich ist, wird erst die Zukunft zeigen. Alle, die mehr über die genauen Maßnahmen von Guerilla Games wissen möchten, lesen sich den englischsprachigen Killzone 3-Technik-Bericht auf eurogamer.net durch.

Freie Mitarbeiter

07.03.2011 15:08 Uhr
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08.03.2011 23:01 Uhr
Man kann doch immer irgendwie, irgendwo noch ein bisschen mehr rauskitzeln.
Aber das das Spiel schon einiges aus der PS3 herauskitzelt, denke ich, kann man ja sehen.
Aber wie gesagt, hier und da kann man sicherlich immernoch ein wenig nmehr, die Daumenschrauben anziehen.^^
Mitglied
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08.03.2011 13:56 Uhr
Nachdem die Konsole an Grafik etc. ausgereizt ist, sollten die Entwickler mal anfangen ihre Köpfe auszureizen, Innovation und gute Story fehlt schon seit nen halben Jahr in dieser Genre...Scheiß doch auf die Grafik!
Mitglied
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08.03.2011 12:21 Uhr
Nach all den Komments hier denke ich mal das einige gute Grafik gar nicht erkennen.
Wie man über KZ2 nicht von guter Grafik sprechen kann versteh ich nämlich nicht.
Natürlich ist die Farbgebung etwas einseitig ausgefallen, ist aber bei Kriegsshootern meist immer so.
Das viele Texturen nicht ultrascharf sein…