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    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von KingDingeLing87
        Zitat von Phuindrad
        Eine sehr gute Einstellung wie ich finde. Etwas das nicht hoch genug angerechnet werden kann, wenn jemand sich nicht auf den schneller, härter, blutiger Trend einlässt.
        Ich würde das aber nicht in eine Schublade stecken.
        Ich will solche und solche Erfahrungen.
        Ich will z.B.…
      • Von Phuindrad
        Eine sehr gute Einstellung wie ich finde. Etwas das nicht hoch genug angerechnet werden kann, wenn jemand sich nicht auf den schneller, härter, blutiger Trend einlässt.
      • Von DirtyTec
        Da hat er auf jedenfall recht, beispielweise ist das bei mir öfters mal so, wenn ich Spiele zocke, wo man nicht nur töten muss bzw. bewustloss oder drum herum schleichen kann, dann tue ich das auch, man muss ja nicht immer "Töten", das empfinde ich schon fast als Stress indirekt aber bezogen. Finde ich aber toll solche möglichkeiten, beste beispiel ist ja z.B Cod reihe da ist ja nur abmetzeln bis zum geht nicht mehr  ohne pausen^^
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1093209
Journey
Journey: Schöpfer Jenova Chen über Emotionalität und Harmonie
Bei einem Vortrag erläuterte Jenova Chen, Schöpfer des Indie-Titels Journey, seine Herangehensweise beim Designen von Videospielen. Seiner Meinung nach sei es wichtig, den Leuten eine neue Form der Emotionalität näher zu bringen. Was die Menschen brauchen, sei nur eine Art des Friedens und der Harmonie, keine stressigen Action-Titel mit anstrengenden Herausforderungen.
http://www.gamesaktuell.de/Journey-Spiel-9531/News/Journey-Schoepfer-Jenova-Chen-ueber-Emotionalitaet-und-Harmonie-1093209/
18.10.2013
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2012/07/journey.jpg
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