Preview: Stranglehold
Trotz aller Daueraction müssen Sie gelegentlich auch in Deckung gehen -- zumindest so lange, bis die Säule kaputt ist.
Nein, die Vokale auf unserer Tastatur haben keinen Wackelkontakt! Vielmehr ist die obige Einleitung ganz im Sinne des Hollywood-Regisseurs John Woo verfasst -- der steht nämlich auf ausufernde Zeitlupenszenen. Und wozu der Exkurs in die Traumfabrik? Weil der Action-Altmeister zusammen mit Midway an einer PC-Knallerei namens Stranglehold arbeitet. Die Entwickler stricken das spielerische Gerüst, * gibt seinen Storysenf dazu.
Woo cares!
Destruktiver Drehwurm: Bei dieser Spezialattacke ballern Sie wie wild im Kreis herum -- die Woo-typischen Tauben dürfen da nicht fehlen.
Angelegt ist die Tour de Force als Quasifortsetzung des Hong-Kong-Films Hard Boiled: Schauspieler Chow Yun-Fat (besser gesagt sein täuschend echter Digitaldoppelgänger) gibt abermals den Inspektor Tequila und legt sich als asiatische Einmann-Armee mit der Russenmafia an. Wieso, weshalb, warum? Alles schnurzpiepegal! Denn feingeistige Handlungsstränge haben für Stranglehold ungefähr denselben Stellenwert wie Tokio Hotel für die Musikgeschichte -- einen herzlich geringen. Was hier stattdessen zählt, sind gewaltige Schauwerte: Stellen Sie sich einfach mal den deutlich hübscheren, aber eben auch völlig durchgeknallten Bruder von Max Payne vor!Randale Grande!
Blendende Vorstellung: Grandioser inszenierte Schießereien bietet kein anderes Spiel -- auch Max Payne nicht!
Standard-Shootersteuerung, Schulterperspektive, Schießen -- mehr Worte wollen wir über das spielerische Prinzip der Knarrenoper nicht verlieren. Apropos verlieren: Nicht nur die Chancen der Bösewichter stehen in Stranglehold schlecht, auch das Levelinventar könnte einem glatt Leid tun. Egal ob Holzschränke, Neonreklamen oder gar massive Steinsäulen -- nahezu alle 3D-Objekte gehen bei entsprechender Munitionsmassage spektakulär zu Bruch. Die Sinfonie der Zerstörung ist sowohl Schauwert als auch wichtiges Spielelement: Durch ihre Brüchigkeit dienen Tisch, Säule & Co nämlich nur kurzzeitig als Deckung. Wer sich zu lange verkrümelt, erlebt ergo sein blaues Bohnenwunder. Im dümmsten Fall werden Zauderer sogar noch von umher fliegenden Brocken erschlagen! Was uns beim Probeschießen mit der XBox-360-Version ebenfalls auffiel: Sämtlicher Schutt bleibt dauerhaft in der Polygonpampa liegen und ist mit einer Kollisionsabfrage versehen. Wo eben noch ein blank polierter Kachelboden war, thront wenig später schon ein schwer zu überwindender Geröllhaufen. Und auch die zahlreichen KI-Bösewichter reagieren clever auf solche Umbaumaßnahmen. Das Entwickler-Team nennt seine Vandalismus-Routinen übrigens Massive D.
Mord beim Männerballett
Die Zeitlupe gehört zu John Woo wie der Dieter zum Bohlen. Dementsprechend bremsen Sie das Bildschirmgeschehen auch in Stranglehold per Tastendruck ein und zielen alsdann entspannt auf den vielköpfigen Gegnertrupp. Wer gerne in der Horizontalen agiert, kombiniert die Tempobremse noch mit einem Hechtsprung. So weit, so Max Payne.
Fiktion und Wirklichkeit liegen bei Stranglehold dicht beisammen. Der digitale Chow Yun-Fat sieht zum Beispiel täuschend echt aus.
Was Stranglehold aber von seinem Software-Idol abhebt, ist die Interaktion mit der Umgebung. Sobald Sie sich einem entsprechenden Objekt nähern, beginnt es zu blinken und signalisiert Ihnen: »Drück auf die rechte Maustaste und benutze mich!« So spurtet Ihr Chinesen-Cop ein Dinosaurierskelett hinauf, schwingt an einem Kronleuchter durch die Lüfte und rutscht in Pennälermanier Treppengeländer runter. Wichtig: dabei das Ballern nicht vergessen! Denn je spektakulärer Sie für Recht und Ordnung sorgen, desto mehr Stilpunkte rasseln auf Ihr Konto. Ist die entsprechende Bildschirmanzeige dann erst einmal gefüllt, darf Herr Tequila eines seiner vier Superspezialmegatalente einsetzen. Das Quartett reicht von der Selbstheilung über eine kurzzeitiges Sperrfeuer bis hin zum Ballern wie ein Brummkreisel (siehe Bild oben rechts).
Die USK dürfte sich aber vor allem für das sogenannte Precision Aiming interessieren: Bei dieser Angriffsvariante sehen Sie das Geschehen aus der Perspektive Ihres abgeschossenen Projektils -- bis zum Einschlag! Midway will aber alles daran setzen, Stranglehold (wohl in zensierter Form) auf den hiesigen Markt zu bringen.
Wow sieht super aus ! Darauf freue ich mich schon besonders da ich die Max Pain Teile bis zum erbrechen gespielt hab.
Das Spiel sollte Ende September erscheinen.
Wow sieht super aus ! Darauf freue ich mich schon besonders da ich die Max Pain Teile bis zum erbrechen gespielt hab.