Ein Quantum Trost: Singleplayer nach vier Stunden durch?
IGN UK hat einen der ersten Tests zu James Bond: Ein Quantum Trost - und gibt dem Geheimagenten keine Bestnoten.
James Bond: Ein Quantum Trost
Laut dem Bericht von Voodoo Extreme ist die Spielumsetzung zum beliebten Geheimagenten James Bond keineswegs erste Sahne. Vor allem der kurze Solospiel-Part von James Bond: Ein Quantum Trost - Das Spiel findet wenige Fans - in nur knappen vier Stunden sollt ihr euch durch Casino Royale und Ein Quantum Trost geballert haben.
Lest mehr dazu auf Voodoo Extreme und IGN UK.
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genau das macht doch ein rollenspiel aus und nicht das starre halten an irgendwelchen d&d regel, nicht das würfeln etc
Das ist bei Shootern aber auch nicht anders.Ich schlüpfe auch bei Max Payne in eine Rolle.Bei einigen Titeln kann ich sogar Entscheidungen treffen.
Im Endeffekt ist der Unterschied zwischen einem AA und einem RPG das Wort Action...RPGs haben von natur aus ein strategisches Kampfsystem,AAs ein Echtzeit-Kampfsystem.Es gibt einige Ausnamen (wie z.B. Vagrant Story) die sich sehr stark an die Grundsätze der Pan&Paper-Rollenspiele halten auf dem moderne RPGs basieren.
Diablo wird deshalb auch gern als RPG bezeichnet,auch wenn es eigentlich nur ein Hack´n Slay ist.Allerdings ists im letztenendes was man auch noch grad als Action-RPG bezeichnen könnte (grade wegen der P&P grundregeln).Kingdom Hearts ist aber auch ebenso als Action-Adventure anzusiedeln,da es bis auf die bekommenen EXP nichts von einem typischen RPG hat oder was sonst die beiden voneinander trennt.Allerdings ist es modernen JRPGs nicht ganz unähnlich.
Die fast einzigen klassischen AAs ist die Zelda-Reihe,die sich allerdings in weißichdochnichtwieviel Jahen massiv gegen jeglichen Fortschritt erfolgreich gewehrt hat,allerdings auch gegen innovationen...egal.Geschmackssache.
Fable 2 ist eigentlich nicht viel anders als Zelda,bis auf das Aufleveln und ein paar Möglichkeiten mehr.Es gleich als RPG hinzustellen...sorry aber dafür ist es viel zu Action-basiert.
Um die ganze Sache noch komplizierter zu machen gibt es ja sogenannte MMORPGs oder spiele wie KotOR,die eigentlich mehr als Point´n Klick-Adventures gelten könnten...wenn da nicht einige P&P-Elemente eingeschlichen hätten...
Also muss man sichs einfach machen (was auch logisch ist) :
AA = Action-basiertes Kampfsystem
RPG = Taktisches Kampfsystem
Schon schlimm genug, dass es nichtmal mehr RPGs wie Fable auf eine Spielzeit von 25+ schaffen, wovon man in einem guten RPG eigentlich ausgehen kann. Zumindest sollte es so sein, wenn die Story tiefgründig und gut erzählt werden will.
Recht hast du...ausser das Fable 1 oder 2 ein Action-Adventure ist (wie kommen da Leute auf ein RPG???Das hat nichts mit einem RPG im eigentlichen Sinne zu tun) und es mit allem drum und dran auf bis zu 90Std schaffen soll.Ausserdem kann ich nicht sagen das bei Eternal Sonata,auch wenns kurz war,etwas gefehlt hätte.Es ist eine Frage wie man die Spielzeit nutzt.
Allerdings sind 4Std schon echt hart...allerdings zeigt auch da der lauf der Geschichte was ein MP-Modus (der soll ürigends richtig gut sein) alles reissen kann...Halo 2,GoW,CoD4...alle haben sich gut verkauft.
genau das macht doch ein rollenspiel aus und nicht das starre halten an irgendwelchen d&d regel, nicht das würfeln etc
Dann ist es ein Action-Adventure und sollte nicht den klangvollen Namen 'RPG' annehmen. Weil dann ist es einfach nur eine Mogelpackung. Meinetwegen kann es auch als 'Reallife-Simulation' beschimpft werden.